Auf Infinity of Phoenix nutzen wir ein spezielles System, um diverse Paleo Mods nahtlos zu integrieren. Vanilla Varianten werden teilweise ersetzt, aber durch unsere Systeme bleiben alle Optionen spielbar.
TLCs (Total Learning Conversions) sind komplett überarbeitete Kreaturen, die die Vanilla-Varianten ersetzen. Sie bieten neue Modelle, Texturen, Sounds, Animationen und komplett neue Fähigkeiten.

Das Standard-Upgrade für den Rex. Schneller und gefährlicher als Vanilla.

Akkurate Urzeit-Darstellung mit Lippen und Federn.

Der Wüsten-Cousin des Rex. Immun gegen Hitze und Sandstürme.

Eine seltene und mächtige Variante (5% Spawnchance).

Rudel-Jäger mit Rage-Mechanik bei Gruppenbildung.

Extinction Exklusiv. Bonus gegen Corrupted Kreaturen.

Der wahre Herrscher der Meere. Immun gegen Quallen. Apex Buff gilt auch für Tuso & Shasta.
Geplante Updates für Dangerous Depths:

Größer und gefährlicher. Paleo-akkurater Look mit ARK-Flair.
Folgende Kreaturen wurden für die HHH Mod angekündigt:
Parasaurolophus Ankylosaurus Pachyrhinosaurus Pachycephalosaurus Gallimimus
Visuelle Variante (Skin & Pattern) mit Bonus Stats.

Einzigartige Musterung für den Sandhai.

Der Marsupial-Löwe im neuen Gewand.

Versteckter Jäger mit neuem Anstrich.

Der gefiederte Brüller mit +5% Power.

Gigantischer Jäger, noch tödlicher.

Bunter und stärker als das Original.

Sumpf-Schrecken mit +5% Stats.
Der Paleo Rex kann nicht per K.O. gezähmt werden! Er muss "angefreundet" werden.
Muss im Kampf erschöpft werden, bis er umfällt. K.O. Schlagen funktioniert nicht!
Sobald er schläft: Ganz normal füttern.
Sowohl der Evo Mosa als auch der Evo Therizinosaurus werden wie im Vanilla-Spiel gezähmt.
Shinys sind spezielle Varianten von Dinos, die alle 2 Stunden auf jeder Map spawnen (Level 100-150). Sie haben besondere optische Effekte und einzigartige Fähigkeiten. Es können immer nur 2 Shinys gleichzeitig auf einer Map sein.
Rohe Essenz: Erhältlich durch das Töten von Enraged Shinys. Wird benötigt, um den Shiny Prod (Speer) zu craften.
Essenz Extrahieren: Mit dem Shiny Prod können Fähigkeiten von wilden Shinys extrahiert werden. Diese Essenz kann dann auf eigene Dinos derselben Art angewendet werden.
Hinweis: Bis zu zwei Essenzen können gestapelt werden.
Spezielle Varianten, die nur für Schulter-Tiere verfügbar sind und dem Träger Boni verleihen.
Diese Dinos haben eine höhere Chance auf außergewöhnlich hohe Wild-Werte in einem bestimmten Attribut.
Eine Übersicht aller bekannten Shiny-Farbkombinationen. Klicke auf ein Set um es direkt im Checker zu öffnen.
Zur Farb-Tabelle (Google Sheets)Wähle Eigenschaften durch Anklicken aus, um die Boni zu sehen (Maximal 5).
Klicke auf Effekte links, um Boni zu sehen...
Wähle zwei Essenzen aus, um zu prüfen, ob sie miteinander kombinierbar sind.
Zur Original Tabelle| Kombiniere... | Abilities | Visuals | Size | Tiny |
|---|---|---|---|---|
| Abilities | ||||
| Visuals | *1 | *2 | ||
| Size | *1 | |||
| Tiny | *2 |
*1 Skeletal + Size Change: Sonderfall (eingeschränkt kompatibel).
*2 Tiny funktioniert mit Visuals, aber Skeletal ist Sonderfall.
Gene sind spezielle Eigenschaften die Dinos durch Zucht oder Boni erhalten können. Jedes Gen hat 3 Stufen (Stacks) mit steigenden Werten. Nutze die Sidebar um direkt zu einer Kategorie zu springen.
Unser System erfasst automatisch deine Aktionen im Spiel. Du musst keine Quests manuell annehmen – erledige einfach die Aufgaben!
Hinweis: Wenn eine Quest Aufgaben enthält, die du bereits erledigt hast, wird sie automatisch beendet.
/belohnungen
Dieses System ermöglicht es Einzelspielern oder kleinen Gruppen, effizient Ressourcen zu farmen, indem Dinos automatisch sammeln, wenn sie getragen werden.
Du kannst das Farmen durch Ansehen der Kreatur aktivieren (Chatbefehl). Die Kreatur fängt erst an zu farmen, wenn du sie mit einem anderen Dino (z.B. Argentavis, Karkinos, Wyvern) gegriffen hast.
/farm
/stopall
Wir haben ein eigenes Decay System entwickelt das fair und spielerfreundlich ist. Decay-Zeiten sind direkt an das Spieler-Level gebunden und werden clusterübergreifend synchronisiert — kein Reisen mehr um Basen zu erhalten.
Der Decay-Reset wird auf dem gesamten Cluster synchronisiert. Das bedeutet: Wer auf einer Karte aktiv spielt, hält automatisch alle seine Basen auf allen anderen Karten am Leben.
Auf The Island spielen → Basis auf Aberration, Scorched Earth etc. wird automatisch mit geresettet.
Wer längere Zeit komplett inaktiv ist, verliert seine Basen nach Ablauf der Level-abhängigen Decay-Zeit.
Je höher dein Level, desto länger hält deine Basis. Die genauen Zeiten findest du im Progressiv System.
Jeden Nacht um 01:00 Uhr werden verwahrloste Strukturen automatisch entfernt um Cave-Eingänge und Server sauber zu halten.
Weniger als 8 Strukturen in einem Radius von 10 Fundamenten.
Um Massen-Babys und Dauerbreeding zu verhindern die die Server-Performance unnötig belasten, werden unbeanspruchte Babys automatisch entfernt.
Unbeanspruchte Baby Kreaturen werden nach 15 Minuten automatisch vom Server entfernt.
Nach Ablauf der Decay-Zeit eines Spielers werden Strukturen und Kreaturen nicht schlagartig entfernt, sondern in einem geregelten Zyklus — um andere Spieler auf dem gleichen Server vor Lags zu schützen.
Begrenzte Anzahl Strukturen pro Zyklus — keine schlagartigen Massenlöschungen.
Gestaffeltes Entfernen über Zeit — auch große Basen werden sauber und lagfrei abgebaut.
Regelmäßige Wild-Dino-Kills sorgen für frische Spawns und eine gesunde Server-Performance. Es gibt zwei verschiedene Kill-Typen.
Behält Dinos mit Level 130+ am Leben. Nur schwache Spawns werden entfernt.
Alle Wild-Dinos werden entfernt. Sorgt für vollständig frische Spawns auf dem Server.
Deine Basis ist automatisch geschützt sobald du den Server verlässt — kein manuelles Aktivieren nötig.
Nach dem Ausloggen ist deine Basis nach 5 Minuten vollständig geschützt. Strukturen und Kreaturen können in dieser Zeit nicht angegriffen werden.
Auf IOP sind gezielte Griefing-Mechaniken deaktiviert. Fremde Spieler können bestimmte Aktionen bei dir und deinem Stamm nicht durchführen.
Unser überarbeitetes Transfer-System verhindert den bekannten Item-Verlust beim Serverwechsel und macht das Reisen zwischen den Karten deutlich komfortabler.
Bestimmte Ressourcen-Strukturen sind auf IOP dauerhaft offen für alle Spieler — unabhängig vom Stamm. So wird Blockieren von wichtigen Ressourcen verhindert.
Diese Strukturen können nicht verschlossen werden — jeder Spieler hat Zugriff auf das Inventar.
Kommuniziere mit allen Spielern auf allen Karten gleichzeitig — und sogar mit Leuten die gerade im Discord sind, ohne selbst eingeloggt zu sein.
Schreibe mit Spielern auf allen Karten gleichzeitig.
Discord-Nachrichten erscheinen direkt im Spiel und umgekehrt.
Auf IOP ist pro Cluster nur ein Charakter erlaubt. Das verhindert Missbrauch und sorgt für fairere Bedingungen für alle Spieler.
Dein Schultertier wird beim Serverwechsel automatisch in eine Kryokapsel gepackt — kein manuelles Einpacken vor dem Transfer mehr nötig.
Rock Drake- und Wyverneier die von Spielern fallen gelassen werden, werden nach 5 Minuten automatisch vom Server gelöscht. Damit werden die Eier auch systemtechnisch korrekt aus dem Nest entfernt — sodass neue Eier nachspawnen können.
Wir haben diverse Komfort-Anpassungen beim Zähmen und Züchten vorgenommen, die lästige Unterbrechungen und ungewollte Automatismen deaktivieren — damit ihr euch auf das Wesentliche konzentrieren könnt.
Das Namensgebungs-Popup nach dem Zähmen wird übersprungen wenn der Spieler in einem Kampf ist — keine verlorenen Sekunden durch ungewollte Fenster.
Nach dem Zähmen wird das automatische „Follow Me" der Kreatur deaktiviert — sie bleibt direkt an Ort und Stelle stehen.
Babys starten nicht automatisch auf Wandern — sie bleiben nach der Geburt ruhig stehen.
Das Namensgebungsfenster und das automatische „Follow Me" sind bei Babys standardmäßig deaktiviert.
Aus Balancing-Gründen und damit spezielle Kreaturen weiterhin ihre Wertigkeit behalten — wie zu ASE-Zeiten — haben wir den Baby-Spawn der Karkinos Krabbe deaktiviert. Das bedeutet: Wenn ein Elterntier getötet wird, können dessen Babys nicht mehr beansprucht werden. Züchten ist weiterhin möglich.
Einige Maps haben eigens kreierte Minibosse, die in einer speziellen Kuppel (Dome) spawnen.
Spawns werden im Discord-Kanal ✨│Rare-Spawns mit ungefähren Koordinaten angekündigt.
Immer auf Level 150. Beim Zähmen erhältst du die Max-Level-Kreatur.
Belohnungen beim Töten statt Zähmen:
| Item / Belohnung | Menge | Chance |
|---|---|---|
| Schultertier (Lvl 224) Dimorphodon, Vulture, Pego... |
1 | 25% |
| Erfahrungspunkte (XP) | 2.000 | 100% |
| Konservierungssalz | 50 | 100% |
| Ressourcen-Bundle Elektronik, Zement, Harz... |
250 | 100% |
Level 190. Königsklasse mit mächtigem Loot. Können nicht gezähmt werden.
| Item / Belohnung | Menge | Chance |
|---|---|---|
| Schultertier (Lvl 224) Pool wie Rare + Otter |
1 | 100% |
| Otter | 1 | 10% |
| S-Otter | 1 | 5% |
| Erfahrungspunkte (XP) | 10.000 | 100% |
| Rhyniognatha Pheromon | 1 | 100% |
| Schwarze Perlen | 20 | 100% |
| Konservierungssalz | 150 | 100% |
| Alpha Loot & XP Standard Alpha Loot zusätzlich |
var. | 100% |
Euer Strukturenlimit und Decay skalieren direkt mit eurem Spieler-Level. Login löst die Achievements aus und aktualisiert eure Limits.
Hinweis: In den ersten 100 Leveln gibt es viele kleine Schritte für schnelle Erfolgserlebnisse!
Ihr habt jeden Sonntag ab 00:00 Uhr zusätzlich zum Wochenend-Boost die Möglichkeit, euch für ein Player Perk eurer Wahl zu entscheiden. Ab Montag 00:00 Uhr verfallen diese wieder.
Wir haben einen eigenen Globalen Breeding-Timer eingeführt, der für jede Kreaturenart einheitlich gilt. Damit ersetzen wir die unübersichtlichen Wildcard-Standardzeiten (9h, 12h, 24h, 36h, 38h) durch eine klare und planbare Zucht.
Unter der Woche kann der Breeding Server Boost aktiviert werden, der den Timer ebenfalls auf 6 Stunden halbiert. Der Boost ist im Token Shop erhältlich und gilt serverweit für alle Spieler.
Wir haben für bestimmte Ressourcen eigene Ablaufzeiten festgelegt. Dadurch sind kritische Items wie Wyvern Milch und Nameless Gift bedeutend länger haltbar und deutlich angenehmer im Alltag zu nutzen.
Nimm an stündlich laufenden Cluster-weiten Challenges teil und kämpfe gegen andere Spieler um tolle Belohnungen!
Neue Challenges jede Stunde
Alle Spieler auf allen Karten
Tokens, Items & mehr
Die aktiven Challenges werden im Ingame-Chat sowie im Discord angekündigt. Einfach die Aufgabe erfüllen und automatisch belohnt werden.
Du bist gestorben und hast dein bestes Gear verloren? Der Geistheiler gibt dir die Möglichkeit, verlorene Items gegen Tokens zurückzuholen.
Im Token Shop kannst du gegen Tokens mächtige Kreaturen direkt auf deinem Server spawnen lassen.
Behalte den Überblick — sieh jederzeit welche Spieler auf welchen Karten aktiv sind und ob alle Server online sind.
Zeigt in Echtzeit wer auf welchem Server spielt und den Online-Status aller Server.
Lass dir deinen Tribe-Log direkt in einen Discord-Channel senden — egal ob auf unserem Discord oder deinem eigenen privaten Server.
Erstelle einen Webhook in deinem Discord-Channel und verwende folgenden Befehl:
/tribelog [Webhook-URL]
Kein mühsames manuelles Freischalten mehr — lerne alle verfügbaren Engramme deines Levels mit einem einzigen Befehl.
/giveengrams
Lernt alle verfügbaren Engramme des aktuellen Levels. Tek-Engramme sind ausgenommen und müssen weiterhin durch Bosskämpfe freigeschaltet werden.
Skillpunkte können jederzeit via Mindwipe Tonic zurückgesetzt werden.
Ein häufiges Problem in ARK: Biberdämme füllen sich mit Holz und blockieren dadurch die wertvollen Ressourcen. Auf IOP haben wir das gelöst.
Du leerst einen Biberdamm und es verbleibt nur noch Holz darin.
Sobald du das Inventar schließt, erkennt das IOP System den Damm als leer und zerstört ihn automatisch.
Das Holz wird als Itembeutel fallen gelassen — kein Verlust. Ein neuer Damm kann spawnen mit frischen Ressourcen wie Silizium Perlen, Holz und Zement.
Um unsere DC-Server Möglichkeiten zu erweitern und das Discord-Boosting attraktiver zu gestalten, belohnen wir jeden der unseren Discord Server boostet automatisch mit einer Ingame-Rolle, einem Discord-Icon und einem Statbonus. Die Boni sind mit allen anderen Statboosts kombinierbar & stackbar.
Um unserer Community einen zusätzlichen Anreiz für Gemeinschaft und Interaktion zu geben, bekommt jeder verifizierte Spieler der sich in einem Sprachkanal unseres Discord-Servers befindet automatisch einen Ingame-Bonus. Der Boost ist via /groups einsehbar und wird automatisch entfernt sobald du den Sprachkanal verlässt. Achtung: Nur für verifizierte Spieler. AFK-Kanal, Movie & Musik sind ausgenommen.
/groups Ingame
Wir haben im Infinity of Phoenix Discord automatische Benachrichtigungen eingerichtet, die euch 10 Minuten vor dem Spawn eines Orbital Supply Drops oder einer Element Ader informieren — inklusive Typ und Schwierigkeit.
Durch die Umstrukturierung von Wildcard zwischen PVE- und PVP-Einstellungen sowie unserem Antigrief-System entstand das Problem, dass Spieler vor, während und nach OSD- und Element Ader-Events an den entsprechenden Orten bauen konnten — und dass Dinos durch Antigrief und PVE keinen Schaden mehr an Strukturen verursachen. Wir haben das Ganze im Stil zwischen PVE und PVP neu ausbalanciert.
Das IOP User Interface ist ein Multifunktionsfenster für unsere Community — Quality-of-Life-Inhalte userspezifisch und dynamisch steuerbar. Crossplay Ready, 100% ToS konform.
Um alle Features freizuschalten:
Diese Modkarte wurde speziell für die Community erstellt. Sie bietet auf die Community zugeschnittene Inhalte wie Logos, besondere Orte und Custom-Inhalte im Mittelalter-Fantasy-Stil. Die Karte ist als ultimative Markt- und Event-Karte geplant.
Hol dir die Lizenz für den Schwarzmarkt!

Verschiedene Edelsteine, Kreaturen-Seelen und Tokens dienen als Währung auf dem Schwarzmarkt.
Bernsteine
Rubine
Amethyste
Smaragde
Saphire
Diamanten
Arkensteine
Morion
Bernsteine
Rubine
Amethyste
SmaragdeBald verfügbar
Saphire
Diamanten
ArkensteineBald verfügbar
Morion
Willkommen beim IOP Arena Showcase. Hier findest du eine Übersicht über alle verfügbaren Arenen, deren Layouts und Besonderheiten. Klicke dich durch die Sidebar um Details zu erfahren.



























