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KI Support · Infinity of Phoenix
👋 Hallo! Ich bin IOP The Brain, euer KI-Support für Infinity of Phoenix.

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Svartalfheim PVE

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ARK: Survival As
PvE
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Genesis 1

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ARK: Survival As
PvE
Server Raten
Unsere Raten variieren zwischen Werktagen und Wochenende. Wilde Dinos verursachen generell doppelten Schaden.
Werktags — Mo 00:00 bis Fr 00:00
XP-Rate1.0x
Farmen1.5x
Zähmung2.0x
Brüten15.0x
Reifen5.0x
Wochenende — Fr 00:00 bis Mo 00:00
XP-Rate2.0x
Farmen3.0x
Zähmung4.0x
Brüten30.0x
Reifen10.0x
Balancing
Wild Dino Schadenx2.0
Server Raten
Die Raten auf dem PVP-Cluster liegen deutlich über denen des PVE-Clusters und wechseln zwischen Werktagen und Wochenende. Wilde Dinos verursachen normalen Schaden.
Werktags — Mo 00:00 bis Fr 00:00
XP-Rate3.0x
Farmen5.0x
Zähmung10.0x
Brüten15.0x
Reifen25.0x
Wochenende — Fr 00:00 bis Mo 00:00
XP-Rate6.0x
Farmen10.0x
Zähmung20.0x
Brüten30.0x
Reifen50.0x
Balancing
Wild Dino Schadenx1.0
Server Raten
Für Primal Chaos und Primal Nemesis gelten eigene Raten, die zwischen Werktagen und Wochenende wechseln. Wilde Dinos verursachen normalen Schaden.
Werktags — Mo 00:00 bis Fr 00:00
XP-Rate1.5x
Farmen2.0x
Zähmung2.5x
Brüten20.0x
Reifen7.5x
Wochenende — Fr 00:00 bis Mo 00:00
XP-Rate3.0x
Farmen4.0x
Zähmung5.0x
Brüten40.0x
Reifen15.0x
Balancing
Wild Dino Schadenx1.0
{{-- SETTINGS SAMMEL-PANEL — PVE --}}
Decay
Verfallstimer basieren auf dem progressiven Level System.
Prog. Level Decay-Limits
Level BereichDecay Zeit
Level 1 – 95 Tage
Level 10 – 197 Tage
Level 20 – 2910 Tage
Level 30 – 3912 Tage
Level 40 – 4914 Tage
Level 50 – 5916 Tage
Level 60 – 6918 Tage
Level 70 – 7921 Tage
Level 80 – 8925 Tage
Level 90 – 9927 Tage
Level 100 – 10430 Tage
Level 105 – 10931 Tage
Level 110 – 11432 Tage
Level 115 – 11933 Tage
Level 120 – 12434 Tage
Level 125 – 12935 Tage
Level 130 – 13436 Tage
Level 135 – 13937 Tage
Level 140 – 14438 Tage
Level 145 – 14939 Tage
Level 150 – 19940–49 Tage
Ab Level 20050 Tage
Nicht beanspruchter Nachwuchs

Babys, die nicht beansprucht werden, verschwinden nach 15 Minuten vom Server. Denkt also daran, Nachwuchs direkt nach dem Schlüpfen zu beanspruchen.

Wild Kill
Täglich um 01:00 Uhr räumt der Server automatisch auf.
Wilde Kreaturen werden zurückgesetzt
Alle wilden Kreaturen verschwinden und spawnen frisch nach. So kommen wieder neue Level und Farben ins Spiel.
Schlafsäcke und Spikes in der Wildnis
Werden entfernt, sofern nicht mindestens 10 Strukturen im Umkreis von 8 Fundamenten stehen. Eine echte Basis bleibt also unangetastet.
Nester werden geleert
Eier von Rock Drake, Magmasaur, Wyvern, Deinonychus und weiteren Nestern werden entfernt und spawnen neu.
Dino Level Limits
Dino TypMax Level
Standard Dinos150
Tek Dinos180
Wyvern190
Rock Drakes190
Crystal Wyvern225
Item & Crafting Caps
Rüstungs Caps
RüstungstypMax Wert
Tek-Rüstung1125
SWAT-Rüstung920
Flak-Rüstung800
Chitin-Rüstung400
Pelz-Rüstung320
Ghillie-Rüstung256
Waffen & Werkzeuge
Waffen (Nah- & Fernkampf)400%
Werkzeuge400%
Sättel
Alle Sättel200.0
Struktur & Dino Limits
Mit /limits siehst du deinen aktuellen Stand im Spiel.
Deine Limits wachsen mit deinem Level. Die Zahlen unten gelten für Charakterlevel 100 — das reguläre Maximum ohne Bosse. Wer über Aufstiege weiter levelt, bekommt entsprechend mehr. Supporter-Ränge heben die Grenzen zusätzlich an.
Hier stehen die wichtigsten Limits — nicht alle. Die Listen werden gelegentlich erweitert oder angepasst, im Spiel gilt immer der aktuelle Stand aus /limits.
Gesamtgrenzen bei Level 100
Strukturen8.000
Verbundene Strukturen8.000
Kreaturen200
Kreaturen im Einzelnen
Gachas4
Flöße2
Oasisaur1
Farmroboter 5RM81
Zeppelin1
Strukturen im Einzelnen
Beete50
Cryo Terminals4
Harzsammler4
Hatcherys4
Nannys4
Gardener4
Farmer4
Charge Injektoren3
Brunnen1
IOP Propagatoren1
Gassammler1
Ölpumpen1
Tek Bunker1
Item Aggregatoren1
Depot Gene Storage1
Marktplatz & Community Center
Auf dem Community Center gelten eigene Grenzen.
Bauen ist hier nur mit einer Marktlizenz möglich. Ohne Lizenz könnt ihr euch frei bewegen und handeln, aber nichts errichten.
Mit Marktlizenz
Strukturen300
Verbundene Strukturen300
Kreaturen20
Verkaufstische8
Ohne Marktlizenz
Strukturennicht baubar
Kreaturen20
Spieler & Dino Stats
Multiplikatoren, die pro Level auf die jeweilige Eigenschaft wirken.
Hungerverlust0.5x
Wasserverlust0.5x
Spieler
Gesundheit
1x
Ausdauer
1x
Sauerstoff
1x
Nahrung
1x
Wasser
1x
Gewicht
1.5x
Nahkampfschaden
1x
Bewegungsgeschwindigkeit
1x
Resistenz
1x
Herstellungsgeschicklichkeit
1x
Kreaturen
Gesundheit
1x
Ausdauer
1x
Sauerstoff
1x
Nahrung
1x
Gewicht
1x
Nahkampfschaden
1x
Bewegungsgeschwindigkeit
1x
Boss Einstellungen
Bosse teilen bei uns mehr Schaden aus als im Original. Ihr Widerstand bleibt unangetastet, sie halten also nicht mehr aus, treffen aber härter.
Boss Schwierigkeit
Gamma Bosse
Schaden
+50%
Widerstand
Standard
Beta Bosse
Schaden
+75%
Widerstand
Standard
Alpha Bosse
Schaden
+100%
Widerstand
Standard
Server Neustarts
Automatische Neustarts alle 12 Stunden.
00:00
MEZ
12:00
MEZ
Vorwarnung

Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord und im Spiel angezeigt wird.

30 Min 15 Min 10 Min 5 Min 4 Min 3 Min 2 Min 1 Min Neustart
Travel Einstellungen
{{-- HAUPTCLUSTER --}}
Hauptcluster

Unser Hauptcluster besteht aus allen offiziellen Wildcard Karten sowie Nekatus Mod Maps, die wir wegen Astraeos sowie der Qualität und dem Image ebenfalls hosten.

Kreaturen
Upload & Download ✓
Charakter
Upload & Download ✓
Items
Upload & Download ✓
{{-- SEASON KARTEN --}}
Season Karten
Adventures

Von der Community gewählte Mod Maps, die Saisonweise jeweils 3 Monate laufen.

Battlegrounds — PVP

PVP Karte, saisontechnisch 3 Monate, danach Wechsel auf offizielle Karten.

Kreaturen
Upload ✓
Download ✗
Charakter
Upload ✓
Download ✓
Items
Upload ✓
Download ✗

Du reist mit dem nackten Charakter auf die Season Map und startest bei 0 — alles was du dort farmst, zähmst oder findest kannst du mitnehmen.

{{-- NEUE KARTEN --}}
Neue Karten nach Wildcard Release

Bei neuen Karten nach einem Wildcard Release ist der Travel 4–6 Wochen geschlossen — je nachdem ob es ein Remake oder ein komplett neues DLC ist. Man kann nur mit dem nackten Charakter hinreisen und nur mitnehmen was man dort erwirtschaftet.

Community Umfrage nach 4–6 Wochen
Option A Travel direkt öffnen
Option B + 2 Wochen verlängert
Option C + 4 Wochen verlängert geschlossen

Nach der Abstimmung wird der Travel in das reguläre Hauptcluster-Travelsystem (offener Travel) überführt.

{{-- OVERHAUL CLUSTER --}}
Overhaul Cluster

Jeder Overhaul Server ist eigenständig und hat ein in sich geschlossenes Single-Cluster. Uploads und Downloads von Kreaturen, Charakteren sowie Items sind erlaubt.

@foreach(['Primal Chaos','Primal Nemesis'] as $srv)
{{ $srv }}
@endforeach
Kreaturen
Upload & Download ✓
Charakter
Upload & Download ✓
Items
Upload & Download ✓
{{-- CLUB ARK --}}
Club Ark

Club Ark hat ein Ark-internes eigenes System. Es muss dort ein eigener Charakter erstellt werden, der nicht getravelt werden kann. Das ist dort normal und gewollt — daher gelten hier keine speziellen Travel-Regeln unsererseits.

CS Einstellungen
Cybers Structures QoL+

Wir nutzen Cybers Structures QoL+ als Strukturen-Mod. Einige Funktionen wurden aus Balance-Gründen deaktiviert oder durch eigene Lösungen ersetzt. Endgame-Strukturen wurden in ihren Level- und Crafting-Voraussetzungen angepasst, um diese weiterhin wertvoll und progressiv zu halten.

{{-- DEAKTIVIERTE STRUKTUREN --}}
Deaktivierte Strukturen
CS Propagator
Eigener IOP Propagator verfügbar
Ersetzt
CS Vivarium
Kommt bald auf unsere Server
Deaktiviert
@foreach(['CS Klonkammer','CS Tek Schild','CS Mutator','CS Transmutator','CS Planetary Shield','CS Tek Transmitter & Dino Scan','CS Blueprint Maker','CS Dedicated Storage Interface','CS Personal Teleporter','CS Gacha Gavager'] as $item)
{{ $item }} Deaktiviert
@endforeach
{{-- AKTIVIERTE STRUKTUREN --}}
Aktivierte Strukturen
{{-- LAGERUNG --}}
Lagerung
@foreach(['Dedicated Storage','Dedicated Storage Intake','Metal Intake','Stone Intake','Mini Vault','Vault','Fridge','Tek Fridge','Preserving Bin','Ammo Box','Bookshelf'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- ZUCHT & FARMING --}}
Zucht & Farming
@foreach(['CS Hatchery','CS Nanny','CS Farmer','CS Gardener','Bee Hive','Hitching Post','Tek Hitching Post','Feeding Trough','Item Aggregator','Charge Injector','Tree Sap Tap'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- HANDWERK & VERARBEITUNG --}}
Handwerk & Verarbeitung
@foreach(['Crafting Station','Chemistry Bench','Fabricator','Industrial Forge','Industrial Cooker','Grill','Grinder','Crystal Cracker','Converter','Repair Station','Incinerator','Ceiling Repulser','Air Conditioner','Preserving Bin'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- ENERGIE --}}
Energie
@foreach(['Generator','Transfer Control Unit'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- TEK --}}
Tek
@foreach(['Tek Replicator','Tek Generator','Tek Storage','Tek Trough','Tek Tree Sap Tap','Tek Hitching Post','Tek Forge','Tek Stove','Tek Cooking Pot','Tek Chem Bench','Tek Fridge','Item Translocator'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- WERKZEUGE --}}
Werkzeuge
@foreach(['OmniTool','MultiTool'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
Dino Depot
Was ist Dino Depot?

Dino Depot ersetzt das Cryo-System durch Dinoballs — Kreaturen können damit eingefangen, transportiert und im Terminal gelagert werden. Wir haben die Einstellungen auf unsere Server angepasst.

{{-- VERHALTEN IM DINOBALL --}}
Verhalten im Dinoball
@foreach([ ['Erfahrung wird gesammelt', true, null], ['Babys altern nicht', false, null], ['Babys imprinten nicht', false, null], ['Trächtigkeit pausiert', true, null], ['Buffs bleiben erhalten', true, null], ['Charge regeneriert (x2 Speed)', true, null], ['Torpor sinkt schneller', true, null], ] as [$label, $active, $note])
{{ $label }} @if($active) Aktiv @else Inaktiv @endif
@endforeach
{{-- RECOVERY IM BALL --}}
Recovery im Dinoball
HP
x2
Stamina
x5
Food
x3
Torpor
x-3
{{-- TERMINAL --}}
Terminal Einstellungen
Slot Count 100
Auto-Capture Range 25 Foundations
@foreach([ ['Benötigt Strom', true], ['Inkubation aktiv', true], ['Eiersuche aktiv', true], ['Eiersuche benötigt Oviraptor', true], ['Auto-Capture Newborns', true], ] as [$label, $active])
{{ $label }} Aktiv
@endforeach
Oasisaur
Kann nicht gefangen werden
Gesperrt
{{-- DEPOT PAD MODI --}}
Depot Pad Modi
Dino Finder
Aus Balancing-Gründen deaktiviert
Deaktiviert
Gen Transfer Serverweit
Aus Balancing-Gründen deaktiviert
Deaktiviert
@foreach(['Dino Suche (Base)','Terminal Settings Copy/Paste','Gruppen-Cryoing'] as $item)
{{ $item }} Aktiv
@endforeach
Gesperrte Strukturen
Warum werden Strukturen gesperrt?

Bestimmte Vanilla-Strukturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den Spielfortschritt fair und progressiv zu halten.

Deaktivierte Strukturen
@foreach([ ['Klonkammer', 'Aus Balancing-Gründen deaktiviert'], ['Tinkering Desk', 'Aus Balancing-Gründen deaktiviert'], ] as [$name, $reason])
{{ $name }}
{{ $reason }}
Deaktiviert
@endforeach
Deaktivierte Kreaturen
Warum werden Kreaturen deaktiviert?

Bestimmte Kreaturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den besonderen Stellenwert einzelner Kreaturen im Cluster zu erhalten.

Deaktivierte Kreaturen
Titanosaur
Aus Balancing-Gründen deaktiviert
Deaktiviert
Balancing
Balancing Anpassungen

Wir nehmen gezielte Balancing-Anpassungen vor, um den Spielfortschritt fair, progressiv und wertvoll zu halten.

Anpassungen
Helicoprion Blueprint-Herstellung deaktiviert
Die Funktion des Helicoprion Blueprints herzustellen wurde deaktiviert. Blueprints sollen ihre Wertigkeit und Seltenheit weiterhin behalten.
{{-- SETTINGS SAMMEL-PANEL — PVP --}} {{-- Kopie von pve_settings.blade.php, Anker p-* --}}
Decay
Auf dem PVP-Cluster verfallen Strukturen nicht.
Kein Strukturverfall

Auf dem PVP-Cluster ist der Decay abgeschaltet. Bauten verfallen nicht von selbst — sie verschwinden nur durch Raids oder wenn ihr sie selbst abbaut.

Nicht beanspruchter Nachwuchs

Babys, die nicht beansprucht werden, verschwinden nach 15 Minuten vom Server. Denkt also daran, Nachwuchs direkt nach dem Schlüpfen zu beanspruchen.

Wild Kill
Täglich um 01:00 Uhr räumt der Server automatisch auf.
Wilde Kreaturen werden zurückgesetzt
Alle wilden Kreaturen verschwinden und spawnen frisch nach. So kommen wieder neue Level und Farben ins Spiel.
Schlafsäcke und Spikes in der Wildnis
Werden entfernt, sofern nicht mindestens 10 Strukturen im Umkreis von 8 Fundamenten stehen. Eine echte Basis bleibt also unangetastet.
Nester werden geleert
Eier von Rock Drake, Magmasaur, Wyvern, Deinonychus und weiteren Nestern werden entfernt und spawnen neu.
Dino Level Limits
Dino TypMax Level
Standard Dinos150
Tek Dinos180
Wyvern190
Rock Drakes190
Crystal Wyvern225
Item & Crafting Caps
Rüstungs Caps
RüstungstypMax Wert
Tek-Rüstung1125
SWAT-Rüstung920
Flak-Rüstung800
Chitin-Rüstung400
Pelz-Rüstung320
Ghillie-Rüstung256
Waffen & Werkzeuge
Waffen (Nah- & Fernkampf)400%
Werkzeuge400%
Sättel
Alle Sättel200.0
Struktur & Dino Limits
Mit /limits siehst du deinen Stand im Spiel, /linked zeigt verbundene Strukturen, /notify schaltet Echtzeit-Hinweise um.
Hier stehen die wichtigsten Limits — nicht alle. Die Listen werden gelegentlich erweitert oder angepasst, im Spiel gilt immer der aktuelle Stand aus /limits.

Über dem Limit wirst du nur gewarnt, nicht gesperrt. Verbrauchsgegenstände bleiben nutzbar, Käufe aus Lootboxen nicht. Wer länger als 365 Tage inaktiv ist, fällt aus der Zählung.
Gesamtgrenzen
Strukturen30.000
Verbundene Strukturen30.000
Kreaturen400
Kreaturen im Einzelnen
Oasisaur1
Farmroboter 5RM81
Zeppelin1
Strukturen im Einzelnen
Beete50
Harzsammler12
Charge Injektoren10
Item Aggregatoren10
Cryo Terminals10
IOP Propagatoren4
Gassammler4
Ölpumpen4
Hatcherys4
Nannys4
Gardener4
Farmer4
Tek Bunker2
Brunnen1
Spieler & Dino Stats
Multiplikatoren, die pro Level auf die jeweilige Eigenschaft wirken.
Hungerverlust0.25x
Wasserverlust0.25x
Spieler
Gesundheit
1x
Ausdauer
1x
Sauerstoff
3x
Nahrung
1x
Wasser
1x
Gewicht
20x
Nahkampfschaden
1x
Bewegungsgeschwindigkeit
1x
Resistenz
3x
Herstellungsgeschicklichkeit
1x
Kreaturen
Gesundheit
1x
Ausdauer
1x
Sauerstoff
1x
Nahrung
1x
Gewicht
20x
Nahkampfschaden
1x
Bewegungsgeschwindigkeit
1x
Boss Einstellungen
Bosse laufen hier mit den originalen Wildcard-Werten. Keine Anpassungen bei Schaden oder Widerstand.
Boss Schwierigkeit
Gamma Bosse
Schaden
Standard
Widerstand
Standard
Beta Bosse
Schaden
Standard
Widerstand
Standard
Alpha Bosse
Schaden
Standard
Widerstand
Standard
Server Neustarts
Automatische Neustarts alle 12 Stunden.
00:00
MEZ
12:00
MEZ
Vorwarnung

Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord und im Spiel angezeigt wird.

30 Min 15 Min 10 Min 5 Min 4 Min 3 Min 2 Min 1 Min Neustart
Travel Einstellungen
{{-- HAUPTCLUSTER --}}
Hauptcluster

Unser Hauptcluster besteht aus allen offiziellen Wildcard Karten sowie Nekatus Mod Maps, die wir wegen Astraeos sowie der Qualität und dem Image ebenfalls hosten.

Kreaturen
Upload & Download ✓
Charakter
Upload & Download ✓
Items
Upload & Download ✓
{{-- SEASON KARTEN --}}
Season Karten
Adventures

Von der Community gewählte Mod Maps, die Saisonweise jeweils 3 Monate laufen.

Battlegrounds — PVP

PVP Karte, saisontechnisch 3 Monate, danach Wechsel auf offizielle Karten.

Kreaturen
Upload ✓
Download ✗
Charakter
Upload ✓
Download ✓
Items
Upload ✓
Download ✗

Du reist mit dem nackten Charakter auf die Season Map und startest bei 0 — alles was du dort farmst, zähmst oder findest kannst du mitnehmen.

{{-- NEUE KARTEN --}}
Neue Karten nach Wildcard Release

Bei neuen Karten nach einem Wildcard Release ist der Travel 4–6 Wochen geschlossen — je nachdem ob es ein Remake oder ein komplett neues DLC ist. Man kann nur mit dem nackten Charakter hinreisen und nur mitnehmen was man dort erwirtschaftet.

Community Umfrage nach 4–6 Wochen
Option A Travel direkt öffnen
Option B + 2 Wochen verlängert
Option C + 4 Wochen verlängert geschlossen

Nach der Abstimmung wird der Travel in das reguläre Hauptcluster-Travelsystem (offener Travel) überführt.

{{-- OVERHAUL CLUSTER --}}
Overhaul Cluster

Jeder Overhaul Server ist eigenständig und hat ein in sich geschlossenes Single-Cluster. Uploads und Downloads von Kreaturen, Charakteren sowie Items sind erlaubt.

@foreach(['Primal Chaos','Primal Nemesis'] as $srv)
{{ $srv }}
@endforeach
Kreaturen
Upload & Download ✓
Charakter
Upload & Download ✓
Items
Upload & Download ✓
{{-- CLUB ARK --}}
Club Ark

Club Ark hat ein Ark-internes eigenes System. Es muss dort ein eigener Charakter erstellt werden, der nicht getravelt werden kann. Das ist dort normal und gewollt — daher gelten hier keine speziellen Travel-Regeln unsererseits.

CS Einstellungen
Cybers Structures QoL+

Wir nutzen Cybers Structures QoL+ als Strukturen-Mod. Einige Funktionen wurden aus Balance-Gründen deaktiviert oder durch eigene Lösungen ersetzt. Endgame-Strukturen wurden in ihren Level- und Crafting-Voraussetzungen angepasst, um diese weiterhin wertvoll und progressiv zu halten.

{{-- DEAKTIVIERTE STRUKTUREN --}}
Deaktivierte Strukturen
CS Propagator
Eigener IOP Propagator verfügbar
Ersetzt
CS Vivarium
Kommt bald auf unsere Server
Deaktiviert
@foreach(['CS Klonkammer','CS Tek Schild','CS Mutator','CS Transmutator','CS Planetary Shield','CS Tek Transmitter & Dino Scan','CS Blueprint Maker','CS Dedicated Storage Interface','CS Personal Teleporter'] as $item)
{{ $item }} Deaktiviert
@endforeach
{{-- AKTIVIERTE STRUKTUREN --}}
Aktivierte Strukturen
{{-- LAGERUNG --}}
Lagerung
@foreach(['Dedicated Storage','Dedicated Storage Intake','Metal Intake','Stone Intake','Mini Vault','Vault','Fridge','Tek Fridge','Preserving Bin','Ammo Box','Bookshelf'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- ZUCHT & FARMING --}}
Zucht & Farming
@foreach(['CS Hatchery','CS Nanny','CS Farmer','CS Gardener','Bee Hive','Hitching Post','Tek Hitching Post','Feeding Trough','Item Aggregator','Charge Injector','Tree Sap Tap','Gacha Gavager'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- HANDWERK & VERARBEITUNG --}}
Handwerk & Verarbeitung
@foreach(['Crafting Station','Chemistry Bench','Fabricator','Industrial Forge','Industrial Cooker','Grill','Grinder','Crystal Cracker','Converter','Repair Station','Incinerator','Ceiling Repulser','Air Conditioner','Preserving Bin'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- ENERGIE --}}
Energie
@foreach(['Generator','Transfer Control Unit'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- TEK --}}
Tek
@foreach(['Tek Replicator','Tek Generator','Tek Storage','Tek Trough','Tek Tree Sap Tap','Tek Hitching Post','Tek Forge','Tek Stove','Tek Cooking Pot','Tek Chem Bench','Tek Fridge','Item Translocator'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- WERKZEUGE --}}
Werkzeuge
@foreach(['OmniTool','MultiTool'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
Cryo Storage (PCS)
Auf dem PVP-Cluster läuft Pelayori Cryo Storage anstelle von Dino Depot.
Cryopods & Terminal
Reichweite Cryo-Gun10 Fundamente
Abklingzeit Cryo-Gun0,5 Sek.
Reichweite Kastrier-Gun10 Fundamente
Abklingzeit Kastrier-Gunkeine
Einfangdauer1 Sek.
Einfangdauer im Kampf5 Sek.
Cryo-Krankheit90 Sek.
Slots Cryofridge300
Slots Cryo-Terminal300
Regeln
Freilassen in Höhlenerlaubt
Freilassen in Boss-Arenengesperrt
Cryo-Terminal auf Plattformenerlaubt
Terminals im Umkreis1 je 100 Fundamente
Prägung beim Freilassenbleibt erhalten
Babywachstum im Podpausiert
Zähmungslimit des Stammesgilt weiterhin
Ladung der Podswird benötigt
Automatisches Einfangen von Nachwuchsaus
Turret Filler
Werte der Mod Turret Filler zum Befüllen von Türmen.
Einstellungen
Füll-Reichweite5000
Stapel Arb-Munition100
Stapel Shard-Munition1.000
Abklingzeit Kopieren20 Sek.
Abklingzeit Befüllen60 Sek.
Eigene Turret-Typenaus
Gesperrte Strukturen
Warum werden Strukturen gesperrt?

Bestimmte Vanilla-Strukturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den Spielfortschritt fair und progressiv zu halten.

Deaktivierte Strukturen
@foreach([ ] as [$name, $reason])
{{ $name }}
{{ $reason }}
Deaktiviert
@endforeach
Deaktivierte Kreaturen
Warum werden Kreaturen deaktiviert?

Bestimmte Kreaturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den besonderen Stellenwert einzelner Kreaturen im Cluster zu erhalten.

Deaktivierte Kreaturen

Auf dem PVP-Cluster sind derzeit keine Kreaturen deaktiviert — der Titanosaurus ist verfügbar.

Balancing
Balancing Anpassungen

Wir nehmen gezielte Balancing-Anpassungen vor, um den Spielfortschritt fair, progressiv und wertvoll zu halten.

Anpassungen

Für den PVP-Cluster sind derzeit keine gesonderten Anpassungen aktiv.

{{-- SETTINGS SAMMEL-PANEL — OVERHAUL --}} {{-- Kopie von pve_settings.blade.php, Anker o-* --}}
Decay
Verfallstimer basieren auf dem progressiven Level System.
Prog. Level Decay-Limits
Level BereichDecay Zeit
Level 1 – 95 Tage
Level 10 – 197 Tage
Level 20 – 2910 Tage
Level 30 – 3912 Tage
Level 40 – 4914 Tage
Level 50 – 5916 Tage
Level 60 – 6918 Tage
Level 70 – 7921 Tage
Level 80 – 8925 Tage
Level 90 – 9927 Tage
Level 100 – 10430 Tage
Level 105 – 10931 Tage
Level 110 – 11432 Tage
Level 115 – 11933 Tage
Level 120 – 12434 Tage
Level 125 – 12935 Tage
Level 130 – 13436 Tage
Level 135 – 13937 Tage
Level 140 – 14438 Tage
Level 145 – 14939 Tage
Level 150 – 19940–49 Tage
Ab Level 20050 Tage
Nicht beanspruchter Nachwuchs

Babys, die nicht beansprucht werden, verschwinden nach 15 Minuten vom Server. Denkt also daran, Nachwuchs direkt nach dem Schlüpfen zu beanspruchen.

Wild Kill
Täglich um 01:00 Uhr räumt der Server automatisch auf.
Wilde Kreaturen werden zurückgesetzt
Alle wilden Kreaturen verschwinden und spawnen frisch nach. So kommen wieder neue Level und Farben ins Spiel.
Schlafsäcke und Spikes in der Wildnis
Werden entfernt, sofern nicht mindestens 10 Strukturen im Umkreis von 8 Fundamenten stehen. Eine echte Basis bleibt also unangetastet.
Nester werden geleert
Eier von Rock Drake, Magmasaur, Wyvern, Deinonychus und weiteren Nestern werden entfernt und spawnen neu.
Dino Level Limits
Dino TypMax Level
Standard Dinos150
Tek Dinos180
Wyvern190
Rock Drakes190
Crystal Wyvern225
Item & Crafting Caps
Rüstungs Caps
RüstungstypMax Wert
Tek-Rüstung1125
SWAT-Rüstung920
Flak-Rüstung800
Chitin-Rüstung400
Pelz-Rüstung320
Ghillie-Rüstung256
Waffen & Werkzeuge
Waffen (Nah- & Fernkampf)400%
Werkzeuge400%
Sättel
Alle Sättel200.0
Struktur & Dino Limits
Wird noch befüllt.
Spieler & Dino Stats
Multiplikatoren, die pro Level auf die jeweilige Eigenschaft wirken.
Hungerverlust0.5x
Wasserverlust0.5x
Spieler
Gesundheit
1x
Ausdauer
1x
Sauerstoff
1x
Nahrung
1x
Wasser
1x
Gewicht
1.5x
Nahkampfschaden
1x
Bewegungsgeschwindigkeit
1x
Resistenz
1x
Herstellungsgeschicklichkeit
1x
Kreaturen
Gesundheit
1x
Ausdauer
1x
Sauerstoff
1x
Nahrung
1x
Gewicht
1x
Nahkampfschaden
1x
Bewegungsgeschwindigkeit
1x
Boss Einstellungen
Bosse laufen hier mit den originalen Wildcard-Werten. Keine Anpassungen bei Schaden oder Widerstand.
Boss Schwierigkeit
Gamma Bosse
Schaden
Standard
Widerstand
Standard
Beta Bosse
Schaden
Standard
Widerstand
Standard
Alpha Bosse
Schaden
Standard
Widerstand
Standard
Server Neustarts
Automatische Neustarts alle 12 Stunden.
00:00
MEZ
12:00
MEZ
Vorwarnung

Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord und im Spiel angezeigt wird.

30 Min 15 Min 10 Min 5 Min 4 Min 3 Min 2 Min 1 Min Neustart
Travel Einstellungen
{{-- HAUPTCLUSTER --}}
Hauptcluster

Unser Hauptcluster besteht aus allen offiziellen Wildcard Karten sowie Nekatus Mod Maps, die wir wegen Astraeos sowie der Qualität und dem Image ebenfalls hosten.

Kreaturen
Upload & Download ✓
Charakter
Upload & Download ✓
Items
Upload & Download ✓
{{-- SEASON KARTEN --}}
Season Karten
Adventures

Von der Community gewählte Mod Maps, die Saisonweise jeweils 3 Monate laufen.

Battlegrounds — PVP

PVP Karte, saisontechnisch 3 Monate, danach Wechsel auf offizielle Karten.

Kreaturen
Upload ✓
Download ✗
Charakter
Upload ✓
Download ✓
Items
Upload ✓
Download ✗

Du reist mit dem nackten Charakter auf die Season Map und startest bei 0 — alles was du dort farmst, zähmst oder findest kannst du mitnehmen.

{{-- NEUE KARTEN --}}
Neue Karten nach Wildcard Release

Bei neuen Karten nach einem Wildcard Release ist der Travel 4–6 Wochen geschlossen — je nachdem ob es ein Remake oder ein komplett neues DLC ist. Man kann nur mit dem nackten Charakter hinreisen und nur mitnehmen was man dort erwirtschaftet.

Community Umfrage nach 4–6 Wochen
Option A Travel direkt öffnen
Option B + 2 Wochen verlängert
Option C + 4 Wochen verlängert geschlossen

Nach der Abstimmung wird der Travel in das reguläre Hauptcluster-Travelsystem (offener Travel) überführt.

{{-- OVERHAUL CLUSTER --}}
Overhaul Cluster

Jeder Overhaul Server ist eigenständig und hat ein in sich geschlossenes Single-Cluster. Uploads und Downloads von Kreaturen, Charakteren sowie Items sind erlaubt.

@foreach(['Primal Chaos','Primal Nemesis'] as $srv)
{{ $srv }}
@endforeach
Kreaturen
Upload & Download ✓
Charakter
Upload & Download ✓
Items
Upload & Download ✓
{{-- CLUB ARK --}}
Club Ark

Club Ark hat ein Ark-internes eigenes System. Es muss dort ein eigener Charakter erstellt werden, der nicht getravelt werden kann. Das ist dort normal und gewollt — daher gelten hier keine speziellen Travel-Regeln unsererseits.

CS Einstellungen
Cybers Structures QoL+

Wir nutzen Cybers Structures QoL+ als Strukturen-Mod. Einige Funktionen wurden aus Balance-Gründen deaktiviert oder durch eigene Lösungen ersetzt. Endgame-Strukturen wurden in ihren Level- und Crafting-Voraussetzungen angepasst, um diese weiterhin wertvoll und progressiv zu halten.

{{-- DEAKTIVIERTE STRUKTUREN --}}
Deaktivierte Strukturen
CS Propagator
Eigener IOP Propagator verfügbar
Ersetzt
CS Vivarium
Kommt bald auf unsere Server
Deaktiviert
@foreach(['CS Klonkammer','CS Tek Schild','CS Mutator','CS Transmutator','CS Planetary Shield','CS Tek Transmitter & Dino Scan','CS Blueprint Maker','CS Dedicated Storage Interface','CS Personal Teleporter','CS Gacha Gavager'] as $item)
{{ $item }} Deaktiviert
@endforeach
{{-- AKTIVIERTE STRUKTUREN --}}
Aktivierte Strukturen
{{-- LAGERUNG --}}
Lagerung
@foreach(['Dedicated Storage','Dedicated Storage Intake','Metal Intake','Stone Intake','Mini Vault','Vault','Fridge','Tek Fridge','Preserving Bin','Ammo Box','Bookshelf'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- ZUCHT & FARMING --}}
Zucht & Farming
@foreach(['CS Hatchery','CS Nanny','CS Farmer','CS Gardener','Bee Hive','Hitching Post','Tek Hitching Post','Feeding Trough','Item Aggregator','Charge Injector','Tree Sap Tap'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- HANDWERK & VERARBEITUNG --}}
Handwerk & Verarbeitung
@foreach(['Crafting Station','Chemistry Bench','Fabricator','Industrial Forge','Industrial Cooker','Grill','Grinder','Crystal Cracker','Converter','Repair Station','Incinerator','Ceiling Repulser','Air Conditioner','Preserving Bin'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- ENERGIE --}}
Energie
@foreach(['Generator','Transfer Control Unit'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- TEK --}}
Tek
@foreach(['Tek Replicator','Tek Generator','Tek Storage','Tek Trough','Tek Tree Sap Tap','Tek Hitching Post','Tek Forge','Tek Stove','Tek Cooking Pot','Tek Chem Bench','Tek Fridge','Item Translocator'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- WERKZEUGE --}}
Werkzeuge
@foreach(['OmniTool','MultiTool'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
Dino Depot
Was ist Dino Depot?

Dino Depot ersetzt das Cryo-System durch Dinoballs — Kreaturen können damit eingefangen, transportiert und im Terminal gelagert werden. Wir haben die Einstellungen auf unsere Server angepasst.

{{-- VERHALTEN IM DINOBALL --}}
Verhalten im Dinoball
@foreach([ ['Erfahrung wird gesammelt', true, null], ['Babys altern nicht', false, null], ['Babys imprinten nicht', false, null], ['Trächtigkeit pausiert', true, null], ['Buffs bleiben erhalten', true, null], ['Charge regeneriert (x2 Speed)', true, null], ['Torpor sinkt schneller', true, null], ] as [$label, $active, $note])
{{ $label }} @if($active) Aktiv @else Inaktiv @endif
@endforeach
{{-- RECOVERY IM BALL --}}
Recovery im Dinoball
HP
x2
Stamina
x5
Food
x3
Torpor
x-3
{{-- TERMINAL --}}
Terminal Einstellungen
Slot Count 100
Auto-Capture Range 25 Foundations
@foreach([ ['Benötigt Strom', true], ['Inkubation aktiv', true], ['Eiersuche aktiv', true], ['Eiersuche benötigt Oviraptor', true], ['Auto-Capture Newborns', true], ] as [$label, $active])
{{ $label }} Aktiv
@endforeach
Oasisaur
Kann nicht gefangen werden
Gesperrt
{{-- DEPOT PAD MODI --}}
Depot Pad Modi
Dino Finder
Aus Balancing-Gründen deaktiviert
Deaktiviert
Gen Transfer Serverweit
Aus Balancing-Gründen deaktiviert
Deaktiviert
@foreach(['Dino Suche (Base)','Terminal Settings Copy/Paste','Gruppen-Cryoing'] as $item)
{{ $item }} Aktiv
@endforeach
Gesperrte Strukturen
Warum werden Strukturen gesperrt?

Bestimmte Vanilla-Strukturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den Spielfortschritt fair und progressiv zu halten.

Deaktivierte Strukturen
@foreach([ ['Klonkammer', 'Aus Balancing-Gründen deaktiviert'], ['Tinkering Desk', 'Aus Balancing-Gründen deaktiviert'], ] as [$name, $reason])
{{ $name }}
{{ $reason }}
Deaktiviert
@endforeach
Deaktivierte Kreaturen
Warum werden Kreaturen deaktiviert?

Bestimmte Kreaturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den besonderen Stellenwert einzelner Kreaturen im Cluster zu erhalten.

Deaktivierte Kreaturen
Titanosaur
Aus Balancing-Gründen deaktiviert
Deaktiviert
Balancing
Balancing Anpassungen

Wir nehmen gezielte Balancing-Anpassungen vor, um den Spielfortschritt fair, progressiv und wertvoll zu halten.

Anpassungen
Helicoprion Blueprint-Herstellung deaktiviert
Die Funktion des Helicoprion Blueprints herzustellen wurde deaktiviert. Blueprints sollen ihre Wertigkeit und Seltenheit weiterhin behalten.
§1 Allgemeine Regeln
  • §1.1 Behandelt eure Mitspieler mit Respekt und seid höflich.
  • §1.2 Beleidigungen und rassistische Bemerkungen sind verboten.
  • §1.3 Jeder Spieler muss dem IOP-Discord angehören, damit im Ernstfall Problemlösungen und Kontaktaufnahmen gewährleistet sind.
  • §1.4 Werbung für andere Server oder Communities ist im IOP-Discord nicht gestattet.
  • §1.5 Multiaccounting, z. B. für das Token- oder Edelstein-Farming, ist strengstens untersagt.
  • §1.6 Echtgeldhandel (RMT) jeglicher Art ist verboten. Hierzu zählen der Kauf oder Verkauf von Kreaturen, Basen, Gegenständen, Accounts oder Dienstleistungen gegen echtes Geld.
  • §1.7 Betrug (Scamming) ist verboten.
  • §1.8 Jeder Spieler muss einem Tribe angehören, auch Solo-Spieler.
  • §1.9 Charaktername, Tribezugehörigkeit, Tribename und Tribe-Rang (Tribeowner/Tribeadmin) müssen auf jedem Server identisch sein.
  • §1.10 Ausgenommen von der vorherigen Regel ist die IOP Adventures Map. Dort dürfen eigene Tribes gegründet werden.
  • §1.11 Tribeinterne Angelegenheiten werden vom Adminteam nicht supportet.
§2 Verhaltensregeln
Fremdes Eigentum
  • §2.1 Das unerlaubte Eindringen in fremde Basen ist verboten.
  • §2.2 Das Bestehlen stammfremder Spieler und Dinos ist verboten.
  • §2.3 Das Durchsuchen oder Bestehlen fremder Kisten und Strukturen ist verboten.
  • §2.4 Das Looten fremder Taschen ist verboten.
  • §2.5 Die Übernahme fremder Dinos ist verboten, außer der Eigentümer hat sie direkt für euch freigegeben.
  • §2.6 Das Abwerfen von Tieren in fremde Basen ist verboten.
Umgang mit Spielern
  • §2.7 Andere Spieler mit Flugdinos aufzuheben und absichtlich fallen zu lassen, zu ertränken oder auf andere Weise zu töten, ist verboten.
  • §2.8 Spieler beim Zähmen zu stören, ist verboten.
  • §2.9 Wer zuerst kommt, malt zuerst: Das gilt für Lootstrahlen, Nester, Rare-Spawns, Worldbosse, Shinys und das Zähmen von Dinos.
Bugs & Exploits
  • §2.10 Das Ausnutzen von In-Game-Bugs und Exploits, um sich Vorteile zu verschaffen, ist strengstens verboten.
Kreaturen
  • §2.11 Kreaturen dürfen nicht ineinander gestackt werden.
  • §2.12 Kreaturen dürfen nicht dauerhaft in Dungeons, an Obelisken oder in Missionsgebieten abgestellt werden.
  • §2.13 Kreaturen, die Wege, Lootboxen o. ä. blockieren, werden entfernt.
Bosse
  • §2.14 Bosse dürfen in einer Allianz bekämpft werden, wenn jeder Teilnehmer einen eigenen Beitrag leistet (Tribute, Artefakte oder Kreaturen).
  • §2.15 Boss-Carrying ohne eigenen Beitrag ist verboten.
§3 Bauregeln
Allgemein
  • §3.1 Das Reservieren von Basespots ist in jeglicher Form verboten.
  • §3.2 Zwischen zwei Basen muss ein Mindestabstand von 250 m eingehalten werden.
  • §3.3 Nach Absprache mit den Nachbarn darf der Mindestabstand unterschritten werden. Im Konfliktfall wird dies vom Adminteam nicht supportet.
Kennzeichnung
  • §3.4 Jede Basis (Hauptbasis, Wasserbasis, Spawnhütte) muss mit einer Location Flag gekennzeichnet sein.
  • §3.5 An der Location Flag muss die Art der Basis eingestellt sein.
Freizuhaltende Bereiche
  • §3.6 Höhleneingänge sind im Radius von 100 m freizuhalten.
  • §3.7 Spawn-Plätze dürfen nicht zugebaut oder blockiert werden.
  • §3.8 Dungeons, Loot-Kisten und Drops müssen frei erreichbar bleiben.
  • §3.9 Große Ressourcen-Spawns (Metall, Kristall, Obsidian o. ä.) dürfen nicht durch Strukturen blockiert werden.
  • §3.10 Artefakte, Explorernotes und Biberdämme dürfen nicht durch Strukturen blockiert werden.
Temporäre Strukturen
  • §3.11 1x1-Strukturen, Lagerfeuer, Übergangsbasen und Schlafplätze müssen nach Benutzung vom Besitzer entfernt werden.
  • §3.12 Zähmfallen müssen sofort nach Benutzung entfernt werden.
  • §3.13 Ausgenommen sind Zähmfallen, die sehr nah an der Basis stehen oder direkt in sie integriert sind.
Hauptbasen
  • §3.14 Solo-Spieler dürfen 2 Hauptbasen errichten, pro weiterem Tribemitglied kommt 1 hinzu. Das Maximum liegt bei 4 Hauptbasen auf dem gesamten Cluster.
  • §3.15 Eine Hauptbasis darf eine Größe von 7x7 Behemoth-Toren nicht überschreiten.
Wasserbasen
  • §3.16 Pro Tribe ist auf dem gesamten Cluster 1 Wasserbasis erlaubt.
  • §3.17 Eine Wasserbasis darf maximal 1 Ozeanplattform oder 3x3 Behemoth-Tore groß sein.
  • §3.18 Eine Wasserbasis darf auch auf einem Server stehen, auf dem bereits eine Hauptbasis oder Spawnhütte des Tribes steht.
Schiffe & Shipyards
  • §3.19 Pro Tribe ist 1 Schiff erlaubt.
  • §3.20 Zusätzlich gebaute Schiffe müssen nach Benutzung wieder abgebaut werden.
  • §3.21 Schiffe müssen vor dem Ausloggen an einer Basis des Tribes abgestellt sein.
  • §3.22 Ein Schiff darf als Spawnbase genutzt werden, sofern die Größenlimits für Spawnhütten eingehalten werden.
  • §3.23 Shipyards sind nur als Bestandteil einer Basis am Wasser erlaubt und zählen zu deren Größe.
  • §3.24 Freistehende Shipyards dürfen nur temporär genutzt werden und müssen nach Benutzung abgebaut werden.
Spawnhütten
  • §3.25 Spawnhütten dürfen nur auf Servern errichtet werden, auf denen keine weiteren Strukturen des Tribes vorhanden sind (ausgenommen Wasserbasen).
  • §3.26 Eine Spawnhütte darf maximal 8x8 Fundamente groß und 6 Wände hoch sein.
  • §3.27 Ein Unterbau zum Ausgleich von unebenem Untergrund wird nicht zur Höhe hinzugerechnet.
  • §3.28 Klippen- und Baumplattformen dürfen als Unterbau genutzt, aber nicht überbaut werden.
  • §3.29 Tek-Schilde sind an und in Spawnhütten verboten.
  • §3.30 Ein Tribe Tower darf auf einer Spawnhütte platziert werden.
  • §3.31 Kreaturen dürfen nicht an Spawnhütten abgestellt werden und werden ohne Warnung gelöscht.
Tek Bunker
  • §3.32 Der Tek Bunker darf als Spawnbase genutzt werden, jedoch darf nur diese Struktur außen platziert werden.
  • §3.33 Tek Bunker dürfen nicht in Artefakt-Höhlen oder bestehende Bau-Höhlen ragen.
  • §3.34 Tek Bunker dürfen andere Spieler in der Nähe nicht beim Bauen hindern.
  • §3.35 Tek Bunker dürfen weder aus Bergen noch über der Oberfläche sichtbar sein.
Neue Karten
  • §3.36 Mit jeder neuen Karte sind die Basen-Limits bis zur Öffnung des Travels aufgehoben.
  • §3.37 Nach Öffnung des Travels gilt eine Übergangszeit von 4 Wochen, um Basen den Regeln anzupassen.
§4 Zucht & Handel
Handel & Weitergabe
  • §4.1 Strukturen, Rüstungsteile, Waffen, Sättel und Kreaturen dürfen nicht an Spieler weitergegeben werden, die das erforderliche Engramm-Level noch nicht erreicht haben.
  • §4.2 Spieler-Carrying ist verboten. Wer sich Currency oder Rubine erspielt, kann alternativ auf dem Markt besseren Loot erwerben.
Mutierte Kreaturen
  • §4.3 Mutierte Kreaturen dürfen nur kastriert weitergegeben werden.
  • §4.4 Kreaturen mit mehr als 100 Mutationen in einem Stat dürfen nicht verkauft werden.
  • §4.5 Die Zuchtlinie muss vom Basiswert an nachvollziehbar sein und nachgewiesen werden können.
  • §4.6 Mutierte Kreaturen dürfen nur zu angemessenen Preisen verkauft werden.
  • §4.7 Mutierte Kreaturen dürfen nicht verschenkt werden.
  • §4.8 Verkäufe zu Scheinpreisen (z. B. 1 Faser) gelten als Umgehung und sind verboten.
  • §4.9 Kreaturen mit ausschließlich Farbmutationen sind von diesen Regeln ausgenommen.
Zuchtallianzen
  • §4.10 Jeder Tribe darf auf dem Cluster nur 1 Zuchtallianz haben.
  • §4.11 Eine Zuchtallianz besteht aus maximal 2 Tribes.
  • §4.12 Jede Zuchtallianz muss im Zuchtallianzenregister auf dem IOP-Discord angemeldet werden.
  • §4.13 Eine Zuchtallianz ist ab Anmeldung mindestens 3 Monate bindend, auch bei Zerwürfnissen zwischen den Tribes.
§5 Marktplatz
Markthäuser
  • §5.1 Jeder Tribe darf maximal 1 Markthaus beanspruchen.
  • §5.2 Ein Markthaus wird mit einem Zaunfundament, einer Wand bzw. einem Türrahmen und einer Tür beansprucht.
  • §5.3 Jedes Markthaus muss mit einem Scribble-Wandschild mit dem Tribe- bzw. Marktnamen gekennzeichnet sein.
  • §5.4 Markthäuser dürfen privat genutzt werden, ein Teil des Hauses muss jedoch als Markt dienen.
Bauen & Kreaturen
  • §5.5 Gebaut werden darf nur im Markthaus, in den Gärten und vor den Haustüren.
  • §5.6 Gärten, Nischen und Vorhöfe müssen klar erkennbar zum jeweiligen Markthaus gehören.
  • §5.7 Gebaut wird im mittelalterlichen Fantasy-Baustil.
  • §5.8 Künstliche Bäume und große Dekorationsstrukturen, die den Stil des Marktes stören, sind verboten und werden entfernt.
  • §5.9 Dekoration ist in Maßen und passend zum Stil des Marktes erlaubt.
  • §5.10 Das dauerhafte Abstellen von Kreaturen außerhalb des Markthauses ist verboten.
§6 Adminregeln
Befugnisse
  • §6.1 Admins dürfen Konsolenbefehle nutzen, um Spielern zu helfen, Mods oder Inhalte zu testen, Fehler zu umgehen, Probleme auszugleichen und Events vorzubereiten.
  • §6.2 Admins dürfen bei begründetem Verdacht die Tribelogs beschuldigter Spieler lesen.
  • §6.3 Admins dürfen Strukturen, die nicht dem Regelwerk entsprechen, entfernen.
  • §6.4 Admins können Funktionen und Regeln ändern. Änderungen werden angekündigt.
Umgang mit dem Adminteam
  • §6.5 Den Anweisungen des Adminteams ist Folge zu leisten.
  • §6.6 Beschwerden über das Adminteam oder getroffene Entscheidungen sind ausschließlich über ein Ticket einzureichen.
  • §6.7 Das Ausgeben als Admin oder Moderator ist verboten.
§1 Allgemeine Regeln
  • §1.1 Behandelt eure Mitspieler mit Respekt und seid höflich.
  • §1.2 Beleidigungen und rassistische Bemerkungen sind verboten.
  • §1.3 Rassismus, Diskriminierung, Hassrede sowie das Veröffentlichen persönlicher Daten führen zum permanenten Bann.
  • §1.4 Jeder Spieler muss dem IOP-Discord angehören, damit im Ernstfall Problemlösungen und Kontaktaufnahmen gewährleistet sind.
  • §1.5 Werbung für andere Server oder Communities ist im IOP-Discord nicht gestattet.
  • §1.6 Pro Spieler ist nur ein Charakter auf dem Cluster erlaubt.
  • §1.7 Zweitaccounts oder Account-Sharing sind verboten.
  • §1.8 Echtgeldhandel (RMT) jeglicher Art ist verboten. Hierzu zählen der Kauf oder Verkauf von Kreaturen, Basen, Gegenständen, Accounts oder Dienstleistungen gegen echtes Geld.
  • §1.9 Betrug (Scamming) ist verboten.
§2 Verhaltensregeln
Bugs & Exploits
  • §2.1 Die Nutzung von Cheats, Hacks, Bots, Makros oder sonstigen Drittanbieterprogrammen ist verboten.
  • §2.2 Das Ausnutzen von Bugs, Glitches oder Exploits ist verboten.
  • §2.3 Entdeckte Bugs oder Exploits sind dem Adminteam zu melden und dürfen bis zur Behebung nicht ausgenutzt werden.
Insiding
  • §2.4 Insiding (Diebstahl oder Sabotage innerhalb des eigenen Tribes) ist verboten.
  • §2.5 Spieler oder Tribes, die wissentlich vom Insiding profitieren, werden ebenfalls bestraft.
Fairplay
  • §2.6 Teaming ist verboten.
  • §2.7 Streamsniping ist verboten, sofern ein Streamer aktiv spielt.
Kreaturen
  • §2.8 Übermäßiges Stacken von Kreaturen ist verboten.
  • §2.9 Das Cagen von Spielern ist auf maximal 1 Stunde begrenzt.
§3 Bauregeln
Allgemein
  • §3.1 Übertriebenes Groundclaiming oder das Zuspammen von Flächen ist verboten.
  • §3.2 Airdrops und Obelisken dürfen nicht zugebaut werden.
  • §3.3 Mini- und Weltbosse müssen jederzeit frei zugänglich bleiben.
Mesh
  • §3.4 Das Bauen im Mesh ist strengstens verboten. Dazu zählen alle Spots, die ohne Hilfsmittel nicht erreichbar sind.
  • §3.5 Im Mesh errichtete Strukturen werden ohne Vorwarnung entfernt.
  • §3.6 Je nach Schwere des Verstoßes drohen weitere Sanktionen bis hin zum permanenten Bann.
  • §3.7 Mesh-Turrets sind verboten.
  • §3.8 Turrets oder Strukturen dürfen nicht durch Terrain oder Mesh schießen.
Verbotene Bauweisen
  • §3.9 Tunnel-Bauten sowie sämtliche Bau-Exploits sind verboten.
  • §3.10 Open-World-Turret-Spam ist verboten.
  • §3.11 No-Collision-Exploits zum Ineinanderbauen von Strukturen sind verboten.
  • §3.12 Skybases oder Plattform-Bauten, die nicht auf legitime Weise zerstört werden können, sind verboten.
Erlaubte Bauten
  • §3.13 Ausdrücklich erlaubt sind Farming-Außenposten, Taming-Traps, Betten, Transmitter und C4-Fallen.
§4 Raid- & Counterregeln
  • §4.1 Ein Raid darf ausschließlich mit einer eigenen FOB gecountert werden.
  • §4.2 Wer countern will, muss zuerst die gegnerische FOB raiden, um den Raid vollständig zu übernehmen. Erst danach darf der eigentliche Spot angegangen werden.
  • §4.3 Gecountert wird nur mit der ernsthaften Absicht, den Raid auch tatsächlich fortzusetzen.
  • §4.4 Raiden durch das Mesh ist verboten.
§5 Adminregeln
Befugnisse
  • §5.1 Admins dürfen Konsolenbefehle nutzen, um Spielern zu helfen, Mods oder Inhalte zu testen, Fehler zu umgehen, durch Bugs entstandene Verluste auszugleichen und Events vorzubereiten.
  • §5.2 Admins dürfen bei begründetem Verdacht eines groben Regelverstoßes die Tribelogs beschuldigter Spieler lesen und die notwendigen Schritte bestimmen.
  • §5.3 Admins dürfen Strukturen, die nicht dem Regelwerk entsprechen, entfernen.
  • §5.4 Admins können Funktionen und Regeln ändern. Änderungen werden angekündigt.
Umgang mit dem Adminteam
  • §5.5 Den Anweisungen des Adminteams ist Folge zu leisten.
  • §5.6 Beschwerden über das Adminteam oder getroffene Entscheidungen sind ausschließlich über ein Ticket einzureichen.
  • §5.7 Das Ausgeben als Admin oder Moderator ist verboten.
§1 Allgemeine Regeln
  • §1.1 Dieses Regelwerk gilt für die Overhaul-Server Primal Chaos und Primal Nemesis. Jeder Server wird dabei einzeln betrachtet.
  • §1.2 Behandelt eure Mitspieler mit Respekt und seid höflich.
  • §1.3 Beleidigungen und rassistische Bemerkungen sind verboten.
  • §1.4 Jeder Spieler muss dem IOP-Discord angehören, damit im Ernstfall Problemlösungen und Kontaktaufnahmen gewährleistet sind.
  • §1.5 Werbung für andere Server oder Communities ist im IOP-Discord nicht gestattet.
  • §1.6 Multiaccounting, z. B. für das Token-Farming, ist strengstens untersagt.
  • §1.7 Echtgeldhandel (RMT) jeglicher Art ist verboten. Hierzu zählen der Kauf oder Verkauf von Kreaturen, Basen, Gegenständen, Accounts oder Dienstleistungen gegen echtes Geld.
  • §1.8 Betrug (Scamming) ist verboten.
  • §1.9 Jeder Spieler muss einem Tribe angehören, auch Solo-Spieler.
  • §1.10 Charakter und Tribe sind auf jedem Overhaul-Server frei wählbar und müssen nicht mit anderen IOP-Servern übereinstimmen.
  • §1.11 Tribeinterne Angelegenheiten werden vom Adminteam nicht supportet.
§2 Verhaltensregeln
Fremdes Eigentum
  • §2.1 Das unerlaubte Eindringen in fremde Basen ist verboten.
  • §2.2 Das Bestehlen stammfremder Spieler und Dinos ist verboten.
  • §2.3 Das Durchsuchen oder Bestehlen fremder Kisten und Strukturen ist verboten.
  • §2.4 Das Looten fremder Taschen ist verboten.
  • §2.5 Die Übernahme fremder Dinos ist verboten, außer der Eigentümer hat sie direkt für euch freigegeben.
  • §2.6 Das Abwerfen von Tieren in fremde Basen ist verboten.
Umgang mit Spielern
  • §2.7 Andere Spieler mit Flugdinos aufzuheben und absichtlich fallen zu lassen, zu ertränken oder auf andere Weise zu töten, ist verboten.
  • §2.8 Spieler beim Zähmen zu stören, ist verboten.
  • §2.9 Wer zuerst kommt, malt zuerst: Das gilt für Lootstrahlen, Nester, Rare-Spawns, Worldbosse, Shinys und das Zähmen von Dinos.
Bugs & Exploits
  • §2.10 Das Ausnutzen von In-Game-Bugs und Exploits, um sich Vorteile zu verschaffen, ist strengstens verboten.
Kreaturen
  • §2.11 Kreaturen dürfen nicht ineinander gestackt werden.
  • §2.12 Kreaturen dürfen nicht dauerhaft in Dungeons, an Obelisken oder in Missionsgebieten abgestellt werden.
  • §2.13 Kreaturen, die Wege, Lootboxen o. ä. blockieren, werden entfernt.
Bosse
  • §2.14 Bosse dürfen in einer Allianz bekämpft werden, wenn jeder Teilnehmer einen eigenen Beitrag leistet (Tribute, Artefakte oder Kreaturen).
  • §2.15 Boss-Carrying ohne eigenen Beitrag ist verboten.
§3 Bauregeln
Allgemein
  • §3.1 Das Reservieren von Basespots ist in jeglicher Form verboten.
  • §3.2 Zwischen zwei Basen muss ein Mindestabstand von 250 m eingehalten werden.
  • §3.3 Nach Absprache mit den Nachbarn darf der Mindestabstand unterschritten werden. Im Konfliktfall wird dies vom Adminteam nicht supportet.
Kennzeichnung
  • §3.4 Jede Basis (Hauptbasis, Wasserbasis) muss mit einer Location Flag gekennzeichnet sein.
  • §3.5 An der Location Flag muss die Art der Basis eingestellt sein.
Freizuhaltende Bereiche
  • §3.6 Höhleneingänge sind im Radius von 100 m freizuhalten.
  • §3.7 Spawn-Plätze dürfen nicht zugebaut oder blockiert werden.
  • §3.8 Dungeons, Loot-Kisten und Drops müssen frei erreichbar bleiben.
  • §3.9 Große Ressourcen-Spawns (Metall, Kristall, Obsidian o. ä.) dürfen nicht durch Strukturen blockiert werden.
  • §3.10 Artefakte, Explorernotes und Biberdämme dürfen nicht durch Strukturen blockiert werden.
Temporäre Strukturen
  • §3.11 1x1-Strukturen, Lagerfeuer, Übergangsbasen und Schlafplätze müssen nach Benutzung vom Besitzer entfernt werden.
  • §3.12 Zähmfallen müssen sofort nach Benutzung entfernt werden.
  • §3.13 Ausgenommen sind Zähmfallen, die sehr nah an der Basis stehen oder direkt in sie integriert sind.
Hauptbasen
  • §3.14 Pro Tribe ist auf jedem Server 1 Hauptbasis erlaubt.
  • §3.15 Eine Hauptbasis darf eine Größe von 7x7 Behemoth-Toren nicht überschreiten.
Wasserbasen
  • §3.16 Pro Tribe ist auf jedem Server 1 Wasserbasis erlaubt.
  • §3.17 Eine Wasserbasis darf maximal 1 Ozeanplattform oder 3x3 Behemoth-Tore groß sein.
Schiffe & Shipyards
  • §3.18 Pro Tribe ist auf jedem Server 1 Schiff erlaubt.
  • §3.19 Zusätzlich gebaute Schiffe müssen nach Benutzung wieder abgebaut werden.
  • §3.20 Schiffe müssen vor dem Ausloggen an einer Basis des Tribes abgestellt sein.
  • §3.21 Shipyards sind nur als Bestandteil einer Basis am Wasser erlaubt und zählen zu deren Größe.
  • §3.22 Freistehende Shipyards dürfen nur temporär genutzt werden und müssen nach Benutzung abgebaut werden.
Spawnhütten
  • §3.23 Spawnhütten sind auf den Overhaul-Servern nicht erlaubt.
Tek Bunker
  • §3.24 Ein Tek Bunker darf nur als Teil der Hauptbasis genutzt werden.
  • §3.25 Tek Bunker dürfen nicht in Artefakt-Höhlen oder bestehende Bau-Höhlen ragen.
  • §3.26 Tek Bunker dürfen andere Spieler in der Nähe nicht beim Bauen hindern.
  • §3.27 Tek Bunker dürfen weder aus Bergen noch über der Oberfläche sichtbar sein.
§4 Zucht & Handel
Handel & Weitergabe
  • §4.1 Strukturen, Rüstungsteile, Waffen, Sättel und Kreaturen dürfen nicht an Spieler weitergegeben werden, die das erforderliche Engramm-Level noch nicht erreicht haben.
  • §4.2 Spieler-Carrying ist verboten.
Mutierte Kreaturen
  • §4.3 Mutierte Kreaturen dürfen nur kastriert weitergegeben werden.
  • §4.4 Kreaturen mit mehr als 100 Mutationen in einem Stat dürfen nicht verkauft werden.
  • §4.5 Die Zuchtlinie muss vom Basiswert an nachvollziehbar sein und nachgewiesen werden können.
  • §4.6 Mutierte Kreaturen dürfen nur zu angemessenen Preisen verkauft werden.
  • §4.7 Mutierte Kreaturen dürfen nicht verschenkt werden.
  • §4.8 Verkäufe zu Scheinpreisen (z. B. 1 Faser) gelten als Umgehung und sind verboten.
  • §4.9 Kreaturen mit ausschließlich Farbmutationen sind von diesen Regeln ausgenommen.
Zuchtallianzen
  • §4.10 Jeder Tribe darf auf jedem Server nur 1 Zuchtallianz haben.
  • §4.11 Eine Zuchtallianz besteht aus maximal 2 Tribes.
  • §4.12 Jede Zuchtallianz muss im Zuchtallianzenregister auf dem IOP-Discord angemeldet werden.
  • §4.13 Eine Zuchtallianz ist ab Anmeldung mindestens 3 Monate bindend, auch bei Zerwürfnissen zwischen den Tribes.
§5 Adminregeln
Befugnisse
  • §5.1 Admins dürfen Konsolenbefehle nutzen, um Spielern zu helfen, Mods oder Inhalte zu testen, Fehler zu umgehen, Probleme auszugleichen und Events vorzubereiten.
  • §5.2 Admins dürfen bei begründetem Verdacht die Tribelogs beschuldigter Spieler lesen.
  • §5.3 Admins dürfen Strukturen, die nicht dem Regelwerk entsprechen, entfernen.
  • §5.4 Admins können Funktionen und Regeln ändern. Änderungen werden angekündigt.
Umgang mit dem Adminteam
  • §5.5 Den Anweisungen des Adminteams ist Folge zu leisten.
  • §5.6 Beschwerden über das Adminteam oder getroffene Entscheidungen sind ausschließlich über ein Ticket einzureichen.
  • §5.7 Das Ausgeben als Admin oder Moderator ist verboten.
Palworld
Bewusst fordernder eingestellt — kein PVP, dafür zähere Pals und mehr Gewicht auf dem Aufbau.
Kein Spielerkill
Ihr könnt euch gegenseitig nicht töten. Beim Kampf gegen dieselben Gegner trefft ihr euch allerdings — passt also auf, wo ihr zuschlagt.
Etwas langsamerer Fortschritt
Erfahrung und Fangchance liegen bei 0,7x, Arbeitstempo und Ausbeute bei 0,8x. Der Aufbau dauert länger und fühlt sich dadurch verdienter an — dafür gibt es mehr Pals in der Welt.
Wilde Pals sind zäh
Sie teilen 1,25x aus und stecken deutlich mehr ein — sie nehmen nur 0,75x Schaden. Kämpfe dauern länger und wollen vorbereitet sein.
Beim Tod verliert ihr alles
Ausrüstung und Inventar bleiben liegen. Eure Pals gehen aber nicht verloren. Die Beute anderer Gilden könnt ihr nicht aufsammeln.
Robustere Basen
Bauten haben 1,5x Leben und nehmen nur 0,75x Schaden — Überfälle und Raubtier-Pals richten weniger an.
Einstellungen
Raten
Erfahrung0,7x
Fangchance0,7x
Arbeitstempo0,8x
Ausbeute beim Sammeln0,8x
Nachwachsen von Rohstoffen0,8x
Beute von Gegnern0,75x
Pal-Vorkommen1,2x
Brutzeit für Eier6 Stunden
Tag- und Nachtlänge1x
Kampf
Spielerkillaus
Eigenbeschussan
Schaden durch Spieler0,75x
Schaden an Spielern1x
Schaden durch Pals1,25x
Schaden an Pals0,75x
Überfälleaktiv
Raubtier-Palsaktiv
Beim Tod
Verlustgesamtes Inventar
Pals gehen verlorennein
Beute anderer Gilden aufhebennein
Liegezeit der Beute2 Stunden
Basis & Bauen
Leben von Bauten1,5x
Schaden an Bauten0,75x
Basen je Gilde3
Arbeiter je Basis25
Baugrenzeunbegrenzt
Baubereich begrenztja
Gilde & Server
Spieler je Gilde5
Spieler im Koop6
Serverplätze100
RegionEuropa
Schnellreiseaktiv
Startpunkt frei wählbarja
Versorgungsabwürfe alle120 Minuten
Automatisches Speichernalle 15 Minuten
Palbox-Exporterlaubt
Palbox-Importgesperrt
Beitrittmit Passwort
Server Neustarts
Automatische Neustarts alle 12 Stunden.
01:00
MEZ
13:00
MEZ

Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord angekündigt wird. Eine Anzeige im Spiel gibt es hier nicht.

Minecraft
Ein Survival-Server für Java und Bedrock gemeinsam — inklusive Grundstücksschutz.
Crossplay über Geyser
Dank Geyser spielt ihr gemeinsam, egal ob ihr die Java- oder die Bedrock-Ausgabe nutzt. Ihr braucht also weder zwei Konten noch zwei Welten — alle landen auf demselben Server.
Grundstücke mit der goldenen Schaufel
Mit einer goldenen Schaufel beanspruchst du ein Stück Land für dich. Innerhalb deines Claims kann niemand sonst bauen, abbauen oder Kisten öffnen. Zwei gegenüberliegende Ecken markieren, fertig.
Spawn-Schutz
Rund um den Weltspawn sind 16 Blöcke geschützt. Dort kann niemand bauen oder abbauen.
Einstellungen
Spielwelt
SpielmodusSurvival
SchwierigkeitNormal
Hardcoreaus
Weltgröße29.999.984 Blöcke
WeltentypStandard
Bauwerke generierenan
Maximale Bauhöhe256 Blöcke
Netheroffen
Endoffen
Spielregeln
PVPerlaubt
Fliegengesperrt
Befehlsblöckegesperrt
Spawn-Schutz16 Blöcke
Whitelistaus
Rauswurf bei Inaktivitätnein
Koordinatenanzeigean
Server
Spielerplätze20
Sichtweite10 Chunks
Automatisches Speichernalle 5 Minuten
Konten-Prüfungaktiv
Spawn-Raten
Monster70
Tiere10
Wassertiere5
Wasser-Umgebung20
Axolotl5
Umgebung15
Server Neustarts
Automatische Neustarts alle 12 Stunden.
01:00
MEZ
13:00
MEZ

Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord angekündigt wird. Eine Anzeige im Spiel gibt es hier nicht.

Conan Exiles Enhanced
Vanilla ohne Mods — reines PVE, alle Werte auf Standard.
Reines PVE
PVP ist vollständig abgeschaltet — auch an Wochenenden oder zu bestimmten Zeiten. Fremde Bauten könnt ihr nicht beschädigen. Untereinander richtet ihr nur 25 % Schaden an.
Kein Verfall
Bauten und Verschleppte verfallen nicht. Was ihr errichtet, bleibt stehen, auch wenn ihr länger pausiert.
Aus der Truhe heraus bauen
Im Umkreis von 4.000 Einheiten greift ihr beim Herstellen und Bauen direkt auf eure Kisten zu — kein Hin- und Herräumen mehr.
Charaktertransfer
Der Transfer von Charakteren zwischen Servern ist freigeschaltet.
Einstellungen
Raten
Erfahrung1x
Erfahrung durch Kills1x
Erfahrung durch Ernten1x
Erfahrung durch Herstellen1x
Herstellungskosten1x
Brennstoffdauer1x
Umwandlung von Verschleppten1x
Kampf
PVPaus
Schaden unter Spielern25 %
Schaden an fremden Bautennicht möglich
Verschleppte gegen Spieler50 %
Verschleppte gegen NPCs50 %
Zielerfassungaktiv
Hinrichtungenaktiv
Aggro-Reichweite9.000
Bauen & Verfall
Verfall von Bautenaus
Verfall von Verschlepptenaus
Bauteile aufnehmenerlaubt
Bauen überallnein
Reichweite Truhenzugriff4.000
Lager ignorieren Besitzja
Ausschlusszone um Verschleppte100
Spielfiguren
Bewegungstempo1x
Traglast1x
Lebensregeneration1x
Ausdauerregeneration3,75 Sek.
Bewusstlos für30 Minuten
Leichen je Spieler10
Verweildauer der Leiche30 Minuten
Körper offline sichtbar7 Tage
Gefolge
Bevölkerungsgrenzeaus
Grundwert50
Je Spieler zusätzlich5
Rettung nur im eigenen Claimja
Abklingzeit der Rettung60 Minuten
Spähdauer10 Minuten
Server
Avatareerlaubt
Lebensdauer eines Avatars10 Minuten
Sprachchataktiv
Warteschlange beim Loginaktiv
Rauswurf bei Inaktivitätnach 45 Minuten
Alle Regionenzugelassen
Beitrittmit Passwort
Server Neustarts
Automatische Neustarts alle 12 Stunden.
01:00
MEZ
13:00
MEZ

Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord angekündigt wird. Eine Anzeige im Spiel gibt es hier nicht.

7 Days To Die
Vanilla-Crossplay auf einer 8K-Karte — kooperativ, ohne PVP.
Crossplay
PC und Konsole spielen gemeinsam auf demselben Server. Der Beitritt ist passwortgeschützt — das Passwort findet ihr im Discord.
Kein Spielerkill
Ihr könnt euch gegenseitig nicht töten. Der Server ist rein kooperativ ausgelegt.
Basen sind offline geschützt
Solange ihr offline seid, nehmen eure Land-Claims keinen Schaden. Eure Basis steht also auch dann sicher, wenn ihr nicht da seid.
Blutmond alle 7 Tage
Jede siebte Nacht greift eine Horde an — bis zu 25 Gegner gleichzeitig, und sie sprinten. Die Vorwarnung kommt rechtzeitig genug, um sich einzugraben.
Einstellungen
Spielwelt
SpielmodusÜberleben
SchwierigkeitNomade (Stufe 2)
Kartengröße8192 (8K)
RegionEuropa
SpracheDeutsch
Kartenanzeigeaktiv
Spielregeln
Spielerkillaus
Erfahrung100 %
Beutemenge100 %
Beim Todgesamtes Inventar fällt
Glas-Rückgabe100 %
Versorgungsabwürfe markiertja
Claims offlineunzerstörbar
Tag & Nacht
Tageslänge60 Minuten
Davon Tageslicht18 Stunden
Gegner
Zombies gleichzeitig200
Tiere gleichzeitig100
Tempo tagsübergehend
Tempo nachtssprintend
Tempo wild gewordener Zombiessprintend
Tempo beim Blutmondsprintend
Blutmond alle7 Tage
Gegner beim Blutmond25
Server
Spielerplätze8
Sichtweite7
Anti-Cheataktiv
Beitrittmit Passwort
Unsere Karte
Warum 8 Plätze und 8K — und was das für die Welt bedeutet.
8 Plätze zugunsten von Crossplay
Damit PC- und Konsolenspieler gemeinsam auf einen Server kommen, ist die Spielerzahl auf 8 begrenzt. Uns ist wichtiger, dass alle zusammen spielen können, als ein paar Plätze mehr zu haben.
8K ist das Maximum
Wir spielen auf einer eigens erzeugten 8K-Karte — die größte Welt, die mit Crossplay noch funktioniert. Ab 10K fällt Crossplay weg, dann bliebe die Konsole außen vor.
Standard-Generierung
Standard generierte Karte
Unsere IOP 8K Karte
IOP 8K Karte

Zum Vergrößern anklicken. Links eine gewöhnlich erzeugte Welt, rechts unsere — deutlich mehr Städte, Straßen und Abwechslung.

Server Neustarts
Automatische Neustarts alle 12 Stunden.
01:00
MEZ
13:00
MEZ

Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord angekündigt wird. Eine Anzeige im Spiel gibt es hier nicht.

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