The Island PVE
Scorched Earth
Svartalfheim PVE
Astraeos PVE
The Center PVE
Club Ark PVE
Aberration PVE
Extinction PVE
Ragnarok PVE
Community Center
Valguero PVE
Lost Colony PVE
Battleground SS
Adventures SS
Genesis 1
Primal Chaos
Primal Nemesis
IOPalworld
MC Crossplay
Conan Exiles
7DTD - PC Modded
7DTD - Crossplay
Descended
The Island
Scorched Earth
The Center
Aberration
Astraeos
Extinction
Ragnarok
Valguero
Lost Colony
Genesis 1
Omega
Genesis Temporär
| XP-Rate | 1.0x |
| Farmen | 1.5x |
| Zähmung | 2.0x |
| Brüten | 15.0x |
| Reifen | 5.0x |
| XP-Rate | 2.0x |
| Farmen | 3.0x |
| Zähmung | 4.0x |
| Brüten | 30.0x |
| Reifen | 10.0x |
| Wild Dino Schaden | x2.0 |
| Level Bereich | Decay Zeit |
|---|---|
| Level 1 – 9 | 5 Tage |
| Level 10 – 19 | 7 Tage |
| Level 20 – 29 | 10 Tage |
| Level 30 – 39 | 12 Tage |
| Level 40 – 49 | 14 Tage |
| Level 50 – 59 | 16 Tage |
| Level 60 – 69 | 18 Tage |
| Level 70 – 79 | 21 Tage |
| Level 80 – 89 | 25 Tage |
| Level 90 – 99 | 27 Tage |
| Level 100 – 104 | 30 Tage |
| Level 105 – 109 | 31 Tage |
| Level 110 – 114 | 32 Tage |
| Level 115 – 119 | 33 Tage |
| Level 120 – 124 | 34 Tage |
| Level 125 – 129 | 35 Tage |
| Level 130 – 134 | 36 Tage |
| Level 135 – 139 | 37 Tage |
| Level 140 – 144 | 38 Tage |
| Level 145 – 149 | 39 Tage |
| Level 150 – 199 | 40–49 Tage |
| Ab Level 200 | 50 Tage |
| Dino Typ | Max Level |
|---|---|
| Standard Dinos | 150 |
| Tek Dinos | 180 |
| Wyvern | 190 |
| Rock Drakes | 190 |
| Crystal Wyvern | 225 |
| Rüstungstyp | Max Wert |
|---|---|
| Tek-Rüstung | 1125 |
| SWAT-Rüstung | 920 |
| Flak-Rüstung | 800 |
| Chitin-Rüstung | 400 |
| Pelz-Rüstung | 320 |
| Ghillie-Rüstung | 256 |
| Waffen (Nah- & Fernkampf) | 400% |
| Werkzeuge | 400% |
| Alle Sättel | 200.0 |
| Server / Cluster | Uhrzeit (MEZ) |
|---|---|
| Hauptcluster Officials | |
| The Island, The Center, Scorched Earth, Aberration, Extinction, Ragnarok, Valguero, Astraeos, Svartalfheim, Lost Colony | 00:00 & 12:00 |
| Community Center, Club Ark | 00:00 & 12:00 |
| Hauptcluster Modkarten | |
| Svartalfheim, Insaluna, Amissa, Nyrandil, Althemia, Lost City, Forglar, Atlantis, Temptress Lagoon | 00:00 & 12:00 |
| Overhaul Cluster | |
| Primal Nemesis, Primal Chaos, Descended, Omega, DOX 2 | 00:00 & 12:00 |
| Community Server | |
| Minecraft PC, Minecraft Crossplay, Palworld, 7 Days to Die, Soulmask, Valheim, Conan Exiles | 00:00 & 12:00 |
Unser Hauptcluster besteht aus allen offiziellen Wildcard Karten sowie Nekatus Mod Maps, die wir wegen Astraeos sowie der Qualität und dem Image ebenfalls hosten.
Von der Community gewählte Mod Maps, die Saisonweise jeweils 3 Monate laufen.
PVP Karte, saisontechnisch 3 Monate, danach Wechsel auf offizielle Karten.
Du reist mit dem nackten Charakter auf die Season Map und startest bei 0 — alles was du dort farmst, zähmst oder findest kannst du mitnehmen.
Bei neuen Karten nach einem Wildcard Release ist der Travel 4–6 Wochen geschlossen — je nachdem ob es ein Remake oder ein komplett neues DLC ist. Man kann nur mit dem nackten Charakter hinreisen und nur mitnehmen was man dort erwirtschaftet.
Nach der Abstimmung wird der Travel in das reguläre Hauptcluster-Travelsystem (offener Travel) überführt.
Jeder Overhaul Server ist eigenständig und hat ein in sich geschlossenes Single-Cluster. Uploads und Downloads von Kreaturen, Charakteren sowie Items sind erlaubt.
Club Ark hat ein Ark-internes eigenes System. Es muss dort ein eigener Charakter erstellt werden, der nicht getravelt werden kann. Das ist dort normal und gewollt — daher gelten hier keine speziellen Travel-Regeln unsererseits.
Wir nutzen Cybers Structures QoL+ als Strukturen-Mod. Einige Funktionen wurden aus Balance-Gründen deaktiviert oder durch eigene Lösungen ersetzt. Endgame-Strukturen wurden in ihren Level- und Crafting-Voraussetzungen angepasst, um diese weiterhin wertvoll und progressiv zu halten.
Dino Depot ersetzt das Cryo-System durch Dinoballs — Kreaturen können damit eingefangen, transportiert und im Terminal gelagert werden. Wir haben die Einstellungen auf unsere Server angepasst.
Bestimmte Vanilla-Strukturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den Spielfortschritt fair und progressiv zu halten.
Bestimmte Kreaturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den besonderen Stellenwert einzelner Kreaturen im Cluster zu erhalten.
Wir nehmen gezielte Balancing-Anpassungen vor, um den Spielfortschritt fair, progressiv und wertvoll zu halten.