The Island PVE
Scorched Earth
Svartalfheim PVE
Astraeos PVE
The Center PVE
Club Ark PVE
Aberration PVE
Extinction PVE
Ragnarok PVE
Community Center
Valguero PVE
Lost Colony PVE
Adventures SS
Genesis 1
Bjarnheim PVE
Primal Chaos
Primal Nemesis
Palworld
MC - Crossplay
Conan Exiles
7DTD - Crossplay
The Island
Scorched Earth
The Center
Aberration
Astraeos
Extinction
Ragnarok
Valguero
Lost Colony
Genesis 1
| XP-Rate | 1.0x |
| Farmen | 1.5x |
| Zähmung | 2.0x |
| Brüten | 15.0x |
| Reifen | 5.0x |
| XP-Rate | 2.0x |
| Farmen | 3.0x |
| Zähmung | 4.0x |
| Brüten | 30.0x |
| Reifen | 10.0x |
| Wild Dino Schaden | x2.0 |
| XP-Rate | 3.0x |
| Farmen | 5.0x |
| Zähmung | 10.0x |
| Brüten | 15.0x |
| Reifen | 25.0x |
| XP-Rate | 6.0x |
| Farmen | 10.0x |
| Zähmung | 20.0x |
| Brüten | 30.0x |
| Reifen | 50.0x |
| Wild Dino Schaden | x1.0 |
| XP-Rate | 1.5x |
| Farmen | 2.0x |
| Zähmung | 2.5x |
| Brüten | 20.0x |
| Reifen | 7.5x |
| XP-Rate | 3.0x |
| Farmen | 4.0x |
| Zähmung | 5.0x |
| Brüten | 40.0x |
| Reifen | 15.0x |
| Wild Dino Schaden | x1.0 |
| Level Bereich | Decay Zeit |
|---|---|
| Level 1 – 9 | 5 Tage |
| Level 10 – 19 | 7 Tage |
| Level 20 – 29 | 10 Tage |
| Level 30 – 39 | 12 Tage |
| Level 40 – 49 | 14 Tage |
| Level 50 – 59 | 16 Tage |
| Level 60 – 69 | 18 Tage |
| Level 70 – 79 | 21 Tage |
| Level 80 – 89 | 25 Tage |
| Level 90 – 99 | 27 Tage |
| Level 100 – 104 | 30 Tage |
| Level 105 – 109 | 31 Tage |
| Level 110 – 114 | 32 Tage |
| Level 115 – 119 | 33 Tage |
| Level 120 – 124 | 34 Tage |
| Level 125 – 129 | 35 Tage |
| Level 130 – 134 | 36 Tage |
| Level 135 – 139 | 37 Tage |
| Level 140 – 144 | 38 Tage |
| Level 145 – 149 | 39 Tage |
| Level 150 – 199 | 40–49 Tage |
| Ab Level 200 | 50 Tage |
Babys, die nicht beansprucht werden, verschwinden nach 15 Minuten vom Server. Denkt also daran, Nachwuchs direkt nach dem Schlüpfen zu beanspruchen.
| Dino Typ | Max Level |
|---|---|
| Standard Dinos | 150 |
| Tek Dinos | 180 |
| Wyvern | 190 |
| Rock Drakes | 190 |
| Crystal Wyvern | 225 |
| Rüstungstyp | Max Wert |
|---|---|
| Tek-Rüstung | 1125 |
| SWAT-Rüstung | 920 |
| Flak-Rüstung | 800 |
| Chitin-Rüstung | 400 |
| Pelz-Rüstung | 320 |
| Ghillie-Rüstung | 256 |
| Waffen (Nah- & Fernkampf) | 400% |
| Werkzeuge | 400% |
| Alle Sättel | 200.0 |
| Strukturen | 8.000 |
| Verbundene Strukturen | 8.000 |
| Kreaturen | 200 |
| Gachas | 4 |
| Flöße | 2 |
| Oasisaur | 1 |
| Farmroboter 5RM8 | 1 |
| Zeppelin | 1 |
| Beete | 50 |
| Cryo Terminals | 4 |
| Harzsammler | 4 |
| Hatcherys | 4 |
| Nannys | 4 |
| Gardener | 4 |
| Farmer | 4 |
| Charge Injektoren | 3 |
| Brunnen | 1 |
| IOP Propagatoren | 1 |
| Gassammler | 1 |
| Ölpumpen | 1 |
| Tek Bunker | 1 |
| Item Aggregatoren | 1 |
| Depot Gene Storage | 1 |
| Strukturen | 300 |
| Verbundene Strukturen | 300 |
| Kreaturen | 20 |
| Verkaufstische | 8 |
| Strukturen | nicht baubar |
| Kreaturen | 20 |
Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord und im Spiel angezeigt wird.
Unser Hauptcluster besteht aus allen offiziellen Wildcard Karten sowie Nekatus Mod Maps, die wir wegen Astraeos sowie der Qualität und dem Image ebenfalls hosten.
Von der Community gewählte Mod Maps, die Saisonweise jeweils 3 Monate laufen.
PVP Karte, saisontechnisch 3 Monate, danach Wechsel auf offizielle Karten.
Du reist mit dem nackten Charakter auf die Season Map und startest bei 0 — alles was du dort farmst, zähmst oder findest kannst du mitnehmen.
Bei neuen Karten nach einem Wildcard Release ist der Travel 4–6 Wochen geschlossen — je nachdem ob es ein Remake oder ein komplett neues DLC ist. Man kann nur mit dem nackten Charakter hinreisen und nur mitnehmen was man dort erwirtschaftet.
Nach der Abstimmung wird der Travel in das reguläre Hauptcluster-Travelsystem (offener Travel) überführt.
Jeder Overhaul Server ist eigenständig und hat ein in sich geschlossenes Single-Cluster. Uploads und Downloads von Kreaturen, Charakteren sowie Items sind erlaubt.
Club Ark hat ein Ark-internes eigenes System. Es muss dort ein eigener Charakter erstellt werden, der nicht getravelt werden kann. Das ist dort normal und gewollt — daher gelten hier keine speziellen Travel-Regeln unsererseits.
Wir nutzen Cybers Structures QoL+ als Strukturen-Mod. Einige Funktionen wurden aus Balance-Gründen deaktiviert oder durch eigene Lösungen ersetzt. Endgame-Strukturen wurden in ihren Level- und Crafting-Voraussetzungen angepasst, um diese weiterhin wertvoll und progressiv zu halten.
Dino Depot ersetzt das Cryo-System durch Dinoballs — Kreaturen können damit eingefangen, transportiert und im Terminal gelagert werden. Wir haben die Einstellungen auf unsere Server angepasst.
Bestimmte Vanilla-Strukturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den Spielfortschritt fair und progressiv zu halten.
Bestimmte Kreaturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den besonderen Stellenwert einzelner Kreaturen im Cluster zu erhalten.
Wir nehmen gezielte Balancing-Anpassungen vor, um den Spielfortschritt fair, progressiv und wertvoll zu halten.
Auf dem PVP-Cluster ist der Decay abgeschaltet. Bauten verfallen nicht von selbst — sie verschwinden nur durch Raids oder wenn ihr sie selbst abbaut.
Babys, die nicht beansprucht werden, verschwinden nach 15 Minuten vom Server. Denkt also daran, Nachwuchs direkt nach dem Schlüpfen zu beanspruchen.
| Dino Typ | Max Level |
|---|---|
| Standard Dinos | 150 |
| Tek Dinos | 180 |
| Wyvern | 190 |
| Rock Drakes | 190 |
| Crystal Wyvern | 225 |
| Rüstungstyp | Max Wert |
|---|---|
| Tek-Rüstung | 1125 |
| SWAT-Rüstung | 920 |
| Flak-Rüstung | 800 |
| Chitin-Rüstung | 400 |
| Pelz-Rüstung | 320 |
| Ghillie-Rüstung | 256 |
| Waffen (Nah- & Fernkampf) | 400% |
| Werkzeuge | 400% |
| Alle Sättel | 200.0 |
| Strukturen | 30.000 |
| Verbundene Strukturen | 30.000 |
| Kreaturen | 400 |
| Oasisaur | 1 |
| Farmroboter 5RM8 | 1 |
| Zeppelin | 1 |
| Beete | 50 |
| Harzsammler | 12 |
| Charge Injektoren | 10 |
| Item Aggregatoren | 10 |
| Cryo Terminals | 10 |
| IOP Propagatoren | 4 |
| Gassammler | 4 |
| Ölpumpen | 4 |
| Hatcherys | 4 |
| Nannys | 4 |
| Gardener | 4 |
| Farmer | 4 |
| Tek Bunker | 2 |
| Brunnen | 1 |
Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord und im Spiel angezeigt wird.
Unser Hauptcluster besteht aus allen offiziellen Wildcard Karten sowie Nekatus Mod Maps, die wir wegen Astraeos sowie der Qualität und dem Image ebenfalls hosten.
Von der Community gewählte Mod Maps, die Saisonweise jeweils 3 Monate laufen.
PVP Karte, saisontechnisch 3 Monate, danach Wechsel auf offizielle Karten.
Du reist mit dem nackten Charakter auf die Season Map und startest bei 0 — alles was du dort farmst, zähmst oder findest kannst du mitnehmen.
Bei neuen Karten nach einem Wildcard Release ist der Travel 4–6 Wochen geschlossen — je nachdem ob es ein Remake oder ein komplett neues DLC ist. Man kann nur mit dem nackten Charakter hinreisen und nur mitnehmen was man dort erwirtschaftet.
Nach der Abstimmung wird der Travel in das reguläre Hauptcluster-Travelsystem (offener Travel) überführt.
Jeder Overhaul Server ist eigenständig und hat ein in sich geschlossenes Single-Cluster. Uploads und Downloads von Kreaturen, Charakteren sowie Items sind erlaubt.
Club Ark hat ein Ark-internes eigenes System. Es muss dort ein eigener Charakter erstellt werden, der nicht getravelt werden kann. Das ist dort normal und gewollt — daher gelten hier keine speziellen Travel-Regeln unsererseits.
Wir nutzen Cybers Structures QoL+ als Strukturen-Mod. Einige Funktionen wurden aus Balance-Gründen deaktiviert oder durch eigene Lösungen ersetzt. Endgame-Strukturen wurden in ihren Level- und Crafting-Voraussetzungen angepasst, um diese weiterhin wertvoll und progressiv zu halten.
| Reichweite Cryo-Gun | 10 Fundamente |
| Abklingzeit Cryo-Gun | 0,5 Sek. |
| Reichweite Kastrier-Gun | 10 Fundamente |
| Abklingzeit Kastrier-Gun | keine |
| Einfangdauer | 1 Sek. |
| Einfangdauer im Kampf | 5 Sek. |
| Cryo-Krankheit | 90 Sek. |
| Slots Cryofridge | 300 |
| Slots Cryo-Terminal | 300 |
| Freilassen in Höhlen | erlaubt |
| Freilassen in Boss-Arenen | gesperrt |
| Cryo-Terminal auf Plattformen | erlaubt |
| Terminals im Umkreis | 1 je 100 Fundamente |
| Prägung beim Freilassen | bleibt erhalten |
| Babywachstum im Pod | pausiert |
| Zähmungslimit des Stammes | gilt weiterhin |
| Ladung der Pods | wird benötigt |
| Automatisches Einfangen von Nachwuchs | aus |
| Füll-Reichweite | 5000 |
| Stapel Arb-Munition | 100 |
| Stapel Shard-Munition | 1.000 |
| Abklingzeit Kopieren | 20 Sek. |
| Abklingzeit Befüllen | 60 Sek. |
| Eigene Turret-Typen | aus |
Bestimmte Vanilla-Strukturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den Spielfortschritt fair und progressiv zu halten.
Bestimmte Kreaturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den besonderen Stellenwert einzelner Kreaturen im Cluster zu erhalten.
Auf dem PVP-Cluster sind derzeit keine Kreaturen deaktiviert — der Titanosaurus ist verfügbar.
Wir nehmen gezielte Balancing-Anpassungen vor, um den Spielfortschritt fair, progressiv und wertvoll zu halten.
Für den PVP-Cluster sind derzeit keine gesonderten Anpassungen aktiv.
| Level Bereich | Decay Zeit |
|---|---|
| Level 1 – 9 | 5 Tage |
| Level 10 – 19 | 7 Tage |
| Level 20 – 29 | 10 Tage |
| Level 30 – 39 | 12 Tage |
| Level 40 – 49 | 14 Tage |
| Level 50 – 59 | 16 Tage |
| Level 60 – 69 | 18 Tage |
| Level 70 – 79 | 21 Tage |
| Level 80 – 89 | 25 Tage |
| Level 90 – 99 | 27 Tage |
| Level 100 – 104 | 30 Tage |
| Level 105 – 109 | 31 Tage |
| Level 110 – 114 | 32 Tage |
| Level 115 – 119 | 33 Tage |
| Level 120 – 124 | 34 Tage |
| Level 125 – 129 | 35 Tage |
| Level 130 – 134 | 36 Tage |
| Level 135 – 139 | 37 Tage |
| Level 140 – 144 | 38 Tage |
| Level 145 – 149 | 39 Tage |
| Level 150 – 199 | 40–49 Tage |
| Ab Level 200 | 50 Tage |
Babys, die nicht beansprucht werden, verschwinden nach 15 Minuten vom Server. Denkt also daran, Nachwuchs direkt nach dem Schlüpfen zu beanspruchen.
| Dino Typ | Max Level |
|---|---|
| Standard Dinos | 150 |
| Tek Dinos | 180 |
| Wyvern | 190 |
| Rock Drakes | 190 |
| Crystal Wyvern | 225 |
| Rüstungstyp | Max Wert |
|---|---|
| Tek-Rüstung | 1125 |
| SWAT-Rüstung | 920 |
| Flak-Rüstung | 800 |
| Chitin-Rüstung | 400 |
| Pelz-Rüstung | 320 |
| Ghillie-Rüstung | 256 |
| Waffen (Nah- & Fernkampf) | 400% |
| Werkzeuge | 400% |
| Alle Sättel | 200.0 |
Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord und im Spiel angezeigt wird.
Unser Hauptcluster besteht aus allen offiziellen Wildcard Karten sowie Nekatus Mod Maps, die wir wegen Astraeos sowie der Qualität und dem Image ebenfalls hosten.
Von der Community gewählte Mod Maps, die Saisonweise jeweils 3 Monate laufen.
PVP Karte, saisontechnisch 3 Monate, danach Wechsel auf offizielle Karten.
Du reist mit dem nackten Charakter auf die Season Map und startest bei 0 — alles was du dort farmst, zähmst oder findest kannst du mitnehmen.
Bei neuen Karten nach einem Wildcard Release ist der Travel 4–6 Wochen geschlossen — je nachdem ob es ein Remake oder ein komplett neues DLC ist. Man kann nur mit dem nackten Charakter hinreisen und nur mitnehmen was man dort erwirtschaftet.
Nach der Abstimmung wird der Travel in das reguläre Hauptcluster-Travelsystem (offener Travel) überführt.
Jeder Overhaul Server ist eigenständig und hat ein in sich geschlossenes Single-Cluster. Uploads und Downloads von Kreaturen, Charakteren sowie Items sind erlaubt.
Club Ark hat ein Ark-internes eigenes System. Es muss dort ein eigener Charakter erstellt werden, der nicht getravelt werden kann. Das ist dort normal und gewollt — daher gelten hier keine speziellen Travel-Regeln unsererseits.
Wir nutzen Cybers Structures QoL+ als Strukturen-Mod. Einige Funktionen wurden aus Balance-Gründen deaktiviert oder durch eigene Lösungen ersetzt. Endgame-Strukturen wurden in ihren Level- und Crafting-Voraussetzungen angepasst, um diese weiterhin wertvoll und progressiv zu halten.
Dino Depot ersetzt das Cryo-System durch Dinoballs — Kreaturen können damit eingefangen, transportiert und im Terminal gelagert werden. Wir haben die Einstellungen auf unsere Server angepasst.
Bestimmte Vanilla-Strukturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den Spielfortschritt fair und progressiv zu halten.
Bestimmte Kreaturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den besonderen Stellenwert einzelner Kreaturen im Cluster zu erhalten.
Wir nehmen gezielte Balancing-Anpassungen vor, um den Spielfortschritt fair, progressiv und wertvoll zu halten.
Dieses Regelwerk kann jederzeit erweitert oder angepasst werden. Änderungen werden entsprechend angekündigt.
| Erfahrung | 0,7x |
| Fangchance | 0,7x |
| Arbeitstempo | 0,8x |
| Ausbeute beim Sammeln | 0,8x |
| Nachwachsen von Rohstoffen | 0,8x |
| Beute von Gegnern | 0,75x |
| Pal-Vorkommen | 1,2x |
| Brutzeit für Eier | 6 Stunden |
| Tag- und Nachtlänge | 1x |
| Spielerkill | aus |
| Eigenbeschuss | an |
| Schaden durch Spieler | 0,75x |
| Schaden an Spielern | 1x |
| Schaden durch Pals | 1,25x |
| Schaden an Pals | 0,75x |
| Überfälle | aktiv |
| Raubtier-Pals | aktiv |
| Verlust | gesamtes Inventar |
| Pals gehen verloren | nein |
| Beute anderer Gilden aufheben | nein |
| Liegezeit der Beute | 2 Stunden |
| Leben von Bauten | 1,5x |
| Schaden an Bauten | 0,75x |
| Basen je Gilde | 3 |
| Arbeiter je Basis | 25 |
| Baugrenze | unbegrenzt |
| Baubereich begrenzt | ja |
| Spieler je Gilde | 5 |
| Spieler im Koop | 6 |
| Serverplätze | 100 |
| Region | Europa |
| Schnellreise | aktiv |
| Startpunkt frei wählbar | ja |
| Versorgungsabwürfe alle | 120 Minuten |
| Automatisches Speichern | alle 15 Minuten |
| Palbox-Export | erlaubt |
| Palbox-Import | gesperrt |
| Beitritt | mit Passwort |
Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord angekündigt wird. Eine Anzeige im Spiel gibt es hier nicht.
| Spielmodus | Survival |
| Schwierigkeit | Normal |
| Hardcore | aus |
| Weltgröße | 29.999.984 Blöcke |
| Weltentyp | Standard |
| Bauwerke generieren | an |
| Maximale Bauhöhe | 256 Blöcke |
| Nether | offen |
| End | offen |
| PVP | erlaubt |
| Fliegen | gesperrt |
| Befehlsblöcke | gesperrt |
| Spawn-Schutz | 16 Blöcke |
| Whitelist | aus |
| Rauswurf bei Inaktivität | nein |
| Koordinatenanzeige | an |
| Spielerplätze | 20 |
| Sichtweite | 10 Chunks |
| Automatisches Speichern | alle 5 Minuten |
| Konten-Prüfung | aktiv |
| Monster | 70 |
| Tiere | 10 |
| Wassertiere | 5 |
| Wasser-Umgebung | 20 |
| Axolotl | 5 |
| Umgebung | 15 |
Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord angekündigt wird. Eine Anzeige im Spiel gibt es hier nicht.
| Erfahrung | 1x |
| Erfahrung durch Kills | 1x |
| Erfahrung durch Ernten | 1x |
| Erfahrung durch Herstellen | 1x |
| Herstellungskosten | 1x |
| Brennstoffdauer | 1x |
| Umwandlung von Verschleppten | 1x |
| PVP | aus |
| Schaden unter Spielern | 25 % |
| Schaden an fremden Bauten | nicht möglich |
| Verschleppte gegen Spieler | 50 % |
| Verschleppte gegen NPCs | 50 % |
| Zielerfassung | aktiv |
| Hinrichtungen | aktiv |
| Aggro-Reichweite | 9.000 |
| Verfall von Bauten | aus |
| Verfall von Verschleppten | aus |
| Bauteile aufnehmen | erlaubt |
| Bauen überall | nein |
| Reichweite Truhenzugriff | 4.000 |
| Lager ignorieren Besitz | ja |
| Ausschlusszone um Verschleppte | 100 |
| Bewegungstempo | 1x |
| Traglast | 1x |
| Lebensregeneration | 1x |
| Ausdauerregeneration | 3,75 Sek. |
| Bewusstlos für | 30 Minuten |
| Leichen je Spieler | 10 |
| Verweildauer der Leiche | 30 Minuten |
| Körper offline sichtbar | 7 Tage |
| Bevölkerungsgrenze | aus |
| Grundwert | 50 |
| Je Spieler zusätzlich | 5 |
| Rettung nur im eigenen Claim | ja |
| Abklingzeit der Rettung | 60 Minuten |
| Spähdauer | 10 Minuten |
| Avatare | erlaubt |
| Lebensdauer eines Avatars | 10 Minuten |
| Sprachchat | aktiv |
| Warteschlange beim Login | aktiv |
| Rauswurf bei Inaktivität | nach 45 Minuten |
| Alle Regionen | zugelassen |
| Beitritt | mit Passwort |
Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord angekündigt wird. Eine Anzeige im Spiel gibt es hier nicht.
| Spielmodus | Überleben |
| Schwierigkeit | Nomade (Stufe 2) |
| Kartengröße | 8192 (8K) |
| Region | Europa |
| Sprache | Deutsch |
| Kartenanzeige | aktiv |
| Spielerkill | aus |
| Erfahrung | 100 % |
| Beutemenge | 100 % |
| Beim Tod | gesamtes Inventar fällt |
| Glas-Rückgabe | 100 % |
| Versorgungsabwürfe markiert | ja |
| Claims offline | unzerstörbar |
| Tageslänge | 60 Minuten |
| Davon Tageslicht | 18 Stunden |
| Zombies gleichzeitig | 200 |
| Tiere gleichzeitig | 100 |
| Tempo tagsüber | gehend |
| Tempo nachts | sprintend |
| Tempo wild gewordener Zombies | sprintend |
| Tempo beim Blutmond | sprintend |
| Blutmond alle | 7 Tage |
| Gegner beim Blutmond | 25 |
| Spielerplätze | 8 |
| Sichtweite | 7 |
| Anti-Cheat | aktiv |
| Beitritt | mit Passwort |
Zum Vergrößern anklicken. Links eine gewöhnlich erzeugte Welt, rechts unsere — deutlich mehr Städte, Straßen und Abwechslung.
Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord angekündigt wird. Eine Anzeige im Spiel gibt es hier nicht.