Unsere Raten variieren zwischen Werktagen und Wochenende. Wilde Dinos verursachen generell doppelten Schaden.
Werktags — Mo 00:00 bis Fr 00:00
XP-Rate
1.0x
Farmen
1.5x
Zähmung
2.0x
Brüten
15.0x
Reifen
5.0x
Wochenende — Fr 00:00 bis Mo 00:00
XP-Rate
2.0x
Farmen
3.0x
Zähmung
4.0x
Brüten
30.0x
Reifen
10.0x
Balancing
Wild Dino Schaden
x2.0
Server Raten
Die Raten auf dem PVP-Cluster liegen deutlich über denen des PVE-Clusters und wechseln zwischen Werktagen und Wochenende. Wilde Dinos verursachen normalen Schaden.
Werktags — Mo 00:00 bis Fr 00:00
XP-Rate
3.0x
Farmen
5.0x
Zähmung
10.0x
Brüten
15.0x
Reifen
25.0x
Wochenende — Fr 00:00 bis Mo 00:00
XP-Rate
6.0x
Farmen
10.0x
Zähmung
20.0x
Brüten
30.0x
Reifen
50.0x
Balancing
Wild Dino Schaden
x1.0
Server Raten
Für Primal Chaos und Primal Nemesis gelten eigene Raten, die zwischen Werktagen und Wochenende wechseln. Wilde Dinos verursachen normalen Schaden.
Werktags — Mo 00:00 bis Fr 00:00
XP-Rate
1.5x
Farmen
2.0x
Zähmung
2.5x
Brüten
20.0x
Reifen
7.5x
Wochenende — Fr 00:00 bis Mo 00:00
XP-Rate
3.0x
Farmen
4.0x
Zähmung
5.0x
Brüten
40.0x
Reifen
15.0x
Balancing
Wild Dino Schaden
x1.0
{{-- SETTINGS SAMMEL-PANEL — PVE --}}
Decay
Verfallstimer basieren auf dem progressiven Level System.
Prog. Level Decay-Limits
Level Bereich
Decay Zeit
Level 1 – 9
5 Tage
Level 10 – 19
7 Tage
Level 20 – 29
10 Tage
Level 30 – 39
12 Tage
Level 40 – 49
14 Tage
Level 50 – 59
16 Tage
Level 60 – 69
18 Tage
Level 70 – 79
21 Tage
Level 80 – 89
25 Tage
Level 90 – 99
27 Tage
Level 100 – 104
30 Tage
Level 105 – 109
31 Tage
Level 110 – 114
32 Tage
Level 115 – 119
33 Tage
Level 120 – 124
34 Tage
Level 125 – 129
35 Tage
Level 130 – 134
36 Tage
Level 135 – 139
37 Tage
Level 140 – 144
38 Tage
Level 145 – 149
39 Tage
Level 150 – 199
40–49 Tage
Ab Level 200
50 Tage
Nicht beanspruchter Nachwuchs
Babys, die nicht beansprucht werden, verschwinden nach 15 Minuten vom Server. Denkt also daran, Nachwuchs direkt nach dem Schlüpfen zu beanspruchen.
Wild Kill
Täglich um 01:00 Uhr räumt der Server automatisch auf.
Wilde Kreaturen werden zurückgesetzt
Alle wilden Kreaturen verschwinden und spawnen frisch nach. So kommen wieder neue Level und Farben ins Spiel.
Schlafsäcke und Spikes in der Wildnis
Werden entfernt, sofern nicht mindestens 10 Strukturen im Umkreis von 8 Fundamenten stehen. Eine echte Basis bleibt also unangetastet.
Nester werden geleert
Eier von Rock Drake, Magmasaur, Wyvern, Deinonychus und weiteren Nestern werden entfernt und spawnen neu.
Dino Level Limits
Dino Typ
Max Level
Standard Dinos
150
Tek Dinos
180
Wyvern
190
Rock Drakes
190
Crystal Wyvern
225
Item & Crafting Caps
Rüstungs Caps
Rüstungstyp
Max Wert
Tek-Rüstung
1125
SWAT-Rüstung
920
Flak-Rüstung
800
Chitin-Rüstung
400
Pelz-Rüstung
320
Ghillie-Rüstung
256
Waffen & Werkzeuge
Waffen (Nah- & Fernkampf)
400%
Werkzeuge
400%
Sättel
Alle Sättel
200.0
Struktur & Dino Limits
Mit /limits siehst du deinen aktuellen Stand im Spiel.
Deine Limits wachsen mit deinem Level. Die Zahlen unten gelten für Charakterlevel 100 — das reguläre Maximum ohne Bosse. Wer über Aufstiege weiter levelt, bekommt entsprechend mehr. Supporter-Ränge heben die Grenzen zusätzlich an.
Hier stehen die wichtigsten Limits — nicht alle. Die Listen werden gelegentlich erweitert oder angepasst, im Spiel gilt immer der aktuelle Stand aus /limits.
Gesamtgrenzen bei Level 100
Strukturen
8.000
Verbundene Strukturen
8.000
Kreaturen
200
Kreaturen im Einzelnen
Gachas
4
Flöße
2
Oasisaur
1
Farmroboter 5RM8
1
Zeppelin
1
Strukturen im Einzelnen
Beete
50
Cryo Terminals
4
Harzsammler
4
Hatcherys
4
Nannys
4
Gardener
4
Farmer
4
Charge Injektoren
3
Brunnen
1
IOP Propagatoren
1
Gassammler
1
Ölpumpen
1
Tek Bunker
1
Item Aggregatoren
1
Depot Gene Storage
1
Marktplatz & Community Center
Auf dem Community Center gelten eigene Grenzen.
Bauen ist hier nur mit einer Marktlizenz möglich. Ohne Lizenz könnt ihr euch frei bewegen und handeln, aber nichts errichten.
Mit Marktlizenz
Strukturen
300
Verbundene Strukturen
300
Kreaturen
20
Verkaufstische
8
Ohne Marktlizenz
Strukturen
nicht baubar
Kreaturen
20
Spieler & Dino Stats
Multiplikatoren, die pro Level auf die jeweilige Eigenschaft wirken.
Hungerverlust0.5x
Wasserverlust0.5x
Spieler
Gesundheit
1x
Ausdauer
1x
Sauerstoff
1x
Nahrung
1x
Wasser
1x
Gewicht
1.5x
Nahkampfschaden
1x
Bewegungsgeschwindigkeit
1x
Resistenz
1x
Herstellungsgeschicklichkeit
1x
Kreaturen
Gesundheit
1x
Ausdauer
1x
Sauerstoff
1x
Nahrung
1x
Gewicht
1x
Nahkampfschaden
1x
Bewegungsgeschwindigkeit
1x
Boss Einstellungen
Bosse teilen bei uns mehr Schaden aus als im Original. Ihr Widerstand bleibt unangetastet, sie halten also nicht mehr aus, treffen aber härter.
Boss Schwierigkeit
Gamma Bosse
Schaden
+50%
Widerstand
Standard
Beta Bosse
Schaden
+75%
Widerstand
Standard
Alpha Bosse
Schaden
+100%
Widerstand
Standard
Server Neustarts
Automatische Neustarts alle 12 Stunden.
00:00
MEZ
12:00
MEZ
Vorwarnung
Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord und im Spiel angezeigt wird.
Unser Hauptcluster besteht aus allen offiziellen Wildcard Karten sowie Nekatus Mod Maps, die wir wegen Astraeos sowie der Qualität und dem Image ebenfalls hosten.
Kreaturen
Upload & Download ✓
Charakter
Upload & Download ✓
Items
Upload & Download ✓
{{-- SEASON KARTEN --}}
Season Karten
Adventures
Von der Community gewählte Mod Maps, die Saisonweise jeweils 3 Monate laufen.
Battlegrounds — PVP
PVP Karte, saisontechnisch 3 Monate, danach Wechsel auf offizielle Karten.
Kreaturen
Upload ✓
Download ✗
Charakter
Upload ✓
Download ✓
Items
Upload ✓
Download ✗
Du reist mit dem nackten Charakter auf die Season Map und startest bei 0 — alles was du dort farmst, zähmst oder findest kannst du mitnehmen.
{{-- NEUE KARTEN --}}
Neue Karten nach Wildcard Release
Bei neuen Karten nach einem Wildcard Release ist der Travel 4–6 Wochen geschlossen — je nachdem ob es ein Remake oder ein komplett neues DLC ist. Man kann nur mit dem nackten Charakter hinreisen und nur mitnehmen was man dort erwirtschaftet.
Community Umfrage nach 4–6 Wochen
Option ATravel direkt öffnen
Option B+ 2 Wochen verlängert
Option C+ 4 Wochen verlängert geschlossen
Nach der Abstimmung wird der Travel in das reguläre Hauptcluster-Travelsystem (offener Travel) überführt.
{{-- OVERHAUL CLUSTER --}}
Overhaul Cluster
Jeder Overhaul Server ist eigenständig und hat ein in sich geschlossenes Single-Cluster. Uploads und Downloads von Kreaturen, Charakteren sowie Items sind erlaubt.
@foreach(['Primal Chaos','Primal Nemesis'] as $srv)
{{ $srv }}
@endforeach
Kreaturen
Upload & Download ✓
Charakter
Upload & Download ✓
Items
Upload & Download ✓
{{-- CLUB ARK --}}
Club Ark
Club Ark hat ein Ark-internes eigenes System. Es muss dort ein eigener Charakter erstellt werden, der nicht getravelt werden kann. Das ist dort normal und gewollt — daher gelten hier keine speziellen Travel-Regeln unsererseits.
CS Einstellungen
Cybers Structures QoL+
Wir nutzen Cybers Structures QoL+ als Strukturen-Mod. Einige Funktionen wurden aus Balance-Gründen deaktiviert oder durch eigene Lösungen ersetzt. Endgame-Strukturen wurden in ihren Level- und Crafting-Voraussetzungen angepasst, um diese weiterhin wertvoll und progressiv zu halten.
{{-- DEAKTIVIERTE STRUKTUREN --}}
Deaktivierte Strukturen
CS Propagator
Eigener IOP Propagator verfügbar
Ersetzt
CS Vivarium
Kommt bald auf unsere Server
Deaktiviert
@foreach(['CS Klonkammer','CS Tek Schild','CS Mutator','CS Transmutator','CS Planetary Shield','CS Tek Transmitter & Dino Scan','CS Blueprint Maker','CS Dedicated Storage Interface','CS Personal Teleporter','CS Gacha Gavager'] as $item)
@foreach(['Generator','Transfer Control Unit'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- TEK --}}
Tek
@foreach(['Tek Replicator','Tek Generator','Tek Storage','Tek Trough','Tek Tree Sap Tap','Tek Hitching Post','Tek Forge','Tek Stove','Tek Cooking Pot','Tek Chem Bench','Tek Fridge','Item Translocator'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- WERKZEUGE --}}
Werkzeuge
@foreach(['OmniTool','MultiTool'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
Dino Depot
Was ist Dino Depot?
Dino Depot ersetzt das Cryo-System durch Dinoballs — Kreaturen können damit eingefangen, transportiert und im Terminal gelagert werden. Wir haben die Einstellungen auf unsere Server angepasst.
Auf dem PVP-Cluster ist der Decay abgeschaltet. Bauten verfallen nicht von selbst — sie verschwinden nur durch Raids oder wenn ihr sie selbst abbaut.
Nicht beanspruchter Nachwuchs
Babys, die nicht beansprucht werden, verschwinden nach 15 Minuten vom Server. Denkt also daran, Nachwuchs direkt nach dem Schlüpfen zu beanspruchen.
Wild Kill
Täglich um 01:00 Uhr räumt der Server automatisch auf.
Wilde Kreaturen werden zurückgesetzt
Alle wilden Kreaturen verschwinden und spawnen frisch nach. So kommen wieder neue Level und Farben ins Spiel.
Schlafsäcke und Spikes in der Wildnis
Werden entfernt, sofern nicht mindestens 10 Strukturen im Umkreis von 8 Fundamenten stehen. Eine echte Basis bleibt also unangetastet.
Nester werden geleert
Eier von Rock Drake, Magmasaur, Wyvern, Deinonychus und weiteren Nestern werden entfernt und spawnen neu.
Dino Level Limits
Dino Typ
Max Level
Standard Dinos
150
Tek Dinos
180
Wyvern
190
Rock Drakes
190
Crystal Wyvern
225
Item & Crafting Caps
Rüstungs Caps
Rüstungstyp
Max Wert
Tek-Rüstung
1125
SWAT-Rüstung
920
Flak-Rüstung
800
Chitin-Rüstung
400
Pelz-Rüstung
320
Ghillie-Rüstung
256
Waffen & Werkzeuge
Waffen (Nah- & Fernkampf)
400%
Werkzeuge
400%
Sättel
Alle Sättel
200.0
Struktur & Dino Limits
Mit /limits siehst du deinen Stand im Spiel, /linked zeigt verbundene Strukturen, /notify schaltet Echtzeit-Hinweise um.
Hier stehen die wichtigsten Limits — nicht alle. Die Listen werden gelegentlich erweitert oder angepasst, im Spiel gilt immer der aktuelle Stand aus /limits.
Über dem Limit wirst du nur gewarnt, nicht gesperrt. Verbrauchsgegenstände bleiben nutzbar, Käufe aus Lootboxen nicht. Wer länger als 365 Tage inaktiv ist, fällt aus der Zählung.
Gesamtgrenzen
Strukturen
30.000
Verbundene Strukturen
30.000
Kreaturen
400
Kreaturen im Einzelnen
Oasisaur
1
Farmroboter 5RM8
1
Zeppelin
1
Strukturen im Einzelnen
Beete
50
Harzsammler
12
Charge Injektoren
10
Item Aggregatoren
10
Cryo Terminals
10
IOP Propagatoren
4
Gassammler
4
Ölpumpen
4
Hatcherys
4
Nannys
4
Gardener
4
Farmer
4
Tek Bunker
2
Brunnen
1
Spieler & Dino Stats
Multiplikatoren, die pro Level auf die jeweilige Eigenschaft wirken.
Hungerverlust0.25x
Wasserverlust0.25x
Spieler
Gesundheit
1x
Ausdauer
1x
Sauerstoff
3x
Nahrung
1x
Wasser
1x
Gewicht
20x
Nahkampfschaden
1x
Bewegungsgeschwindigkeit
1x
Resistenz
3x
Herstellungsgeschicklichkeit
1x
Kreaturen
Gesundheit
1x
Ausdauer
1x
Sauerstoff
1x
Nahrung
1x
Gewicht
20x
Nahkampfschaden
1x
Bewegungsgeschwindigkeit
1x
Boss Einstellungen
Bosse laufen hier mit den originalen Wildcard-Werten. Keine Anpassungen bei Schaden oder Widerstand.
Boss Schwierigkeit
Gamma Bosse
Schaden
Standard
Widerstand
Standard
Beta Bosse
Schaden
Standard
Widerstand
Standard
Alpha Bosse
Schaden
Standard
Widerstand
Standard
Server Neustarts
Automatische Neustarts alle 12 Stunden.
00:00
MEZ
12:00
MEZ
Vorwarnung
Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord und im Spiel angezeigt wird.
Unser Hauptcluster besteht aus allen offiziellen Wildcard Karten sowie Nekatus Mod Maps, die wir wegen Astraeos sowie der Qualität und dem Image ebenfalls hosten.
Kreaturen
Upload & Download ✓
Charakter
Upload & Download ✓
Items
Upload & Download ✓
{{-- SEASON KARTEN --}}
Season Karten
Adventures
Von der Community gewählte Mod Maps, die Saisonweise jeweils 3 Monate laufen.
Battlegrounds — PVP
PVP Karte, saisontechnisch 3 Monate, danach Wechsel auf offizielle Karten.
Kreaturen
Upload ✓
Download ✗
Charakter
Upload ✓
Download ✓
Items
Upload ✓
Download ✗
Du reist mit dem nackten Charakter auf die Season Map und startest bei 0 — alles was du dort farmst, zähmst oder findest kannst du mitnehmen.
{{-- NEUE KARTEN --}}
Neue Karten nach Wildcard Release
Bei neuen Karten nach einem Wildcard Release ist der Travel 4–6 Wochen geschlossen — je nachdem ob es ein Remake oder ein komplett neues DLC ist. Man kann nur mit dem nackten Charakter hinreisen und nur mitnehmen was man dort erwirtschaftet.
Community Umfrage nach 4–6 Wochen
Option ATravel direkt öffnen
Option B+ 2 Wochen verlängert
Option C+ 4 Wochen verlängert geschlossen
Nach der Abstimmung wird der Travel in das reguläre Hauptcluster-Travelsystem (offener Travel) überführt.
{{-- OVERHAUL CLUSTER --}}
Overhaul Cluster
Jeder Overhaul Server ist eigenständig und hat ein in sich geschlossenes Single-Cluster. Uploads und Downloads von Kreaturen, Charakteren sowie Items sind erlaubt.
@foreach(['Primal Chaos','Primal Nemesis'] as $srv)
{{ $srv }}
@endforeach
Kreaturen
Upload & Download ✓
Charakter
Upload & Download ✓
Items
Upload & Download ✓
{{-- CLUB ARK --}}
Club Ark
Club Ark hat ein Ark-internes eigenes System. Es muss dort ein eigener Charakter erstellt werden, der nicht getravelt werden kann. Das ist dort normal und gewollt — daher gelten hier keine speziellen Travel-Regeln unsererseits.
CS Einstellungen
Cybers Structures QoL+
Wir nutzen Cybers Structures QoL+ als Strukturen-Mod. Einige Funktionen wurden aus Balance-Gründen deaktiviert oder durch eigene Lösungen ersetzt. Endgame-Strukturen wurden in ihren Level- und Crafting-Voraussetzungen angepasst, um diese weiterhin wertvoll und progressiv zu halten.
{{-- DEAKTIVIERTE STRUKTUREN --}}
Deaktivierte Strukturen
CS Propagator
Eigener IOP Propagator verfügbar
Ersetzt
CS Vivarium
Kommt bald auf unsere Server
Deaktiviert
@foreach(['CS Klonkammer','CS Tek Schild','CS Mutator','CS Transmutator','CS Planetary Shield','CS Tek Transmitter & Dino Scan','CS Blueprint Maker','CS Dedicated Storage Interface','CS Personal Teleporter'] as $item)
Unser Hauptcluster besteht aus allen offiziellen Wildcard Karten sowie Nekatus Mod Maps, die wir wegen Astraeos sowie der Qualität und dem Image ebenfalls hosten.
Kreaturen
Upload & Download ✓
Charakter
Upload & Download ✓
Items
Upload & Download ✓
{{-- SEASON KARTEN --}}
Season Karten
Adventures
Von der Community gewählte Mod Maps, die Saisonweise jeweils 3 Monate laufen.
Battlegrounds — PVP
PVP Karte, saisontechnisch 3 Monate, danach Wechsel auf offizielle Karten.
Kreaturen
Upload ✓
Download ✗
Charakter
Upload ✓
Download ✓
Items
Upload ✓
Download ✗
Du reist mit dem nackten Charakter auf die Season Map und startest bei 0 — alles was du dort farmst, zähmst oder findest kannst du mitnehmen.
{{-- NEUE KARTEN --}}
Neue Karten nach Wildcard Release
Bei neuen Karten nach einem Wildcard Release ist der Travel 4–6 Wochen geschlossen — je nachdem ob es ein Remake oder ein komplett neues DLC ist. Man kann nur mit dem nackten Charakter hinreisen und nur mitnehmen was man dort erwirtschaftet.
Community Umfrage nach 4–6 Wochen
Option ATravel direkt öffnen
Option B+ 2 Wochen verlängert
Option C+ 4 Wochen verlängert geschlossen
Nach der Abstimmung wird der Travel in das reguläre Hauptcluster-Travelsystem (offener Travel) überführt.
{{-- OVERHAUL CLUSTER --}}
Overhaul Cluster
Jeder Overhaul Server ist eigenständig und hat ein in sich geschlossenes Single-Cluster. Uploads und Downloads von Kreaturen, Charakteren sowie Items sind erlaubt.
@foreach(['Primal Chaos','Primal Nemesis'] as $srv)
{{ $srv }}
@endforeach
Kreaturen
Upload & Download ✓
Charakter
Upload & Download ✓
Items
Upload & Download ✓
{{-- CLUB ARK --}}
Club Ark
Club Ark hat ein Ark-internes eigenes System. Es muss dort ein eigener Charakter erstellt werden, der nicht getravelt werden kann. Das ist dort normal und gewollt — daher gelten hier keine speziellen Travel-Regeln unsererseits.
CS Einstellungen
Cybers Structures QoL+
Wir nutzen Cybers Structures QoL+ als Strukturen-Mod. Einige Funktionen wurden aus Balance-Gründen deaktiviert oder durch eigene Lösungen ersetzt. Endgame-Strukturen wurden in ihren Level- und Crafting-Voraussetzungen angepasst, um diese weiterhin wertvoll und progressiv zu halten.
{{-- DEAKTIVIERTE STRUKTUREN --}}
Deaktivierte Strukturen
CS Propagator
Eigener IOP Propagator verfügbar
Ersetzt
CS Vivarium
Kommt bald auf unsere Server
Deaktiviert
@foreach(['CS Klonkammer','CS Tek Schild','CS Mutator','CS Transmutator','CS Planetary Shield','CS Tek Transmitter & Dino Scan','CS Blueprint Maker','CS Dedicated Storage Interface','CS Personal Teleporter','CS Gacha Gavager'] as $item)
@foreach(['Generator','Transfer Control Unit'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- TEK --}}
Tek
@foreach(['Tek Replicator','Tek Generator','Tek Storage','Tek Trough','Tek Tree Sap Tap','Tek Hitching Post','Tek Forge','Tek Stove','Tek Cooking Pot','Tek Chem Bench','Tek Fridge','Item Translocator'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
{{-- WERKZEUGE --}}
Werkzeuge
@foreach(['OmniTool','MultiTool'] as $item)
{{ $item }}
@endforeach
Dino Depot
Was ist Dino Depot?
Dino Depot ersetzt das Cryo-System durch Dinoballs — Kreaturen können damit eingefangen, transportiert und im Terminal gelagert werden. Wir haben die Einstellungen auf unsere Server angepasst.
Bestimmte Kreaturen wurden aus Balancing-Gründen serverseitig deaktiviert, um den besonderen Stellenwert einzelner Kreaturen im Cluster zu erhalten.
Deaktivierte Kreaturen
Titanosaur
Aus Balancing-Gründen deaktiviert
Deaktiviert
Balancing
Balancing Anpassungen
Wir nehmen gezielte Balancing-Anpassungen vor, um den Spielfortschritt fair, progressiv und wertvoll zu halten.
Anpassungen
Helicoprion Blueprint-Herstellung deaktiviert
Die Funktion des Helicoprion Blueprints herzustellen wurde deaktiviert. Blueprints sollen ihre Wertigkeit und Seltenheit weiterhin behalten.
§1 Allgemeine Regeln
§1.1 Behandelt eure Mitspieler mit Respekt und seid höflich.
§1.2 Beleidigungen und rassistische Bemerkungen sind verboten.
§1.3 Jeder Spieler muss dem IOP-Discord angehören, damit im Ernstfall Problemlösungen und Kontaktaufnahmen gewährleistet sind.
§1.4 Werbung für andere Server oder Communities ist im IOP-Discord nicht gestattet.
§1.5 Multiaccounting, z. B. für das Token- oder Edelstein-Farming, ist strengstens untersagt.
§1.6 Echtgeldhandel (RMT) jeglicher Art ist verboten. Hierzu zählen der Kauf oder Verkauf von Kreaturen, Basen, Gegenständen, Accounts oder Dienstleistungen gegen echtes Geld.
§1.7 Betrug (Scamming) ist verboten.
§1.8 Jeder Spieler muss einem Tribe angehören, auch Solo-Spieler.
§1.9 Charaktername, Tribezugehörigkeit, Tribename und Tribe-Rang (Tribeowner/Tribeadmin) müssen auf jedem Server identisch sein.
§1.10 Ausgenommen von der vorherigen Regel ist die IOP Adventures Map. Dort dürfen eigene Tribes gegründet werden.
§1.11 Tribeinterne Angelegenheiten werden vom Adminteam nicht supportet.
§2 Verhaltensregeln
Fremdes Eigentum
§2.1 Das unerlaubte Eindringen in fremde Basen ist verboten.
§2.2 Das Bestehlen stammfremder Spieler und Dinos ist verboten.
§2.3 Das Durchsuchen oder Bestehlen fremder Kisten und Strukturen ist verboten.
§2.4 Das Looten fremder Taschen ist verboten.
§2.5 Die Übernahme fremder Dinos ist verboten, außer der Eigentümer hat sie direkt für euch freigegeben.
§2.6 Das Abwerfen von Tieren in fremde Basen ist verboten.
Umgang mit Spielern
§2.7 Andere Spieler mit Flugdinos aufzuheben und absichtlich fallen zu lassen, zu ertränken oder auf andere Weise zu töten, ist verboten.
§2.8 Spieler beim Zähmen zu stören, ist verboten.
§2.9 Wer zuerst kommt, malt zuerst: Das gilt für Lootstrahlen, Nester, Rare-Spawns, Worldbosse, Shinys und das Zähmen von Dinos.
Bugs & Exploits
§2.10 Das Ausnutzen von In-Game-Bugs und Exploits, um sich Vorteile zu verschaffen, ist strengstens verboten.
Kreaturen
§2.11 Kreaturen dürfen nicht ineinander gestackt werden.
§2.12 Kreaturen dürfen nicht dauerhaft in Dungeons, an Obelisken oder in Missionsgebieten abgestellt werden.
§2.13 Kreaturen, die Wege, Lootboxen o. ä. blockieren, werden entfernt.
Bosse
§2.14 Bosse dürfen in einer Allianz bekämpft werden, wenn jeder Teilnehmer einen eigenen Beitrag leistet (Tribute, Artefakte oder Kreaturen).
§2.15 Boss-Carrying ohne eigenen Beitrag ist verboten.
§3 Bauregeln
Allgemein
§3.1 Das Reservieren von Basespots ist in jeglicher Form verboten.
§3.2 Zwischen zwei Basen muss ein Mindestabstand von 250 m eingehalten werden.
§3.3 Nach Absprache mit den Nachbarn darf der Mindestabstand unterschritten werden. Im Konfliktfall wird dies vom Adminteam nicht supportet.
Kennzeichnung
§3.4 Jede Basis (Hauptbasis, Wasserbasis, Spawnhütte) muss mit einer Location Flag gekennzeichnet sein.
§3.5 An der Location Flag muss die Art der Basis eingestellt sein.
Freizuhaltende Bereiche
§3.6 Höhleneingänge sind im Radius von 100 m freizuhalten.
§3.7 Spawn-Plätze dürfen nicht zugebaut oder blockiert werden.
§3.8 Dungeons, Loot-Kisten und Drops müssen frei erreichbar bleiben.
§3.9 Große Ressourcen-Spawns (Metall, Kristall, Obsidian o. ä.) dürfen nicht durch Strukturen blockiert werden.
§3.10 Artefakte, Explorernotes und Biberdämme dürfen nicht durch Strukturen blockiert werden.
Temporäre Strukturen
§3.11 1x1-Strukturen, Lagerfeuer, Übergangsbasen und Schlafplätze müssen nach Benutzung vom Besitzer entfernt werden.
§3.12 Zähmfallen müssen sofort nach Benutzung entfernt werden.
§3.13 Ausgenommen sind Zähmfallen, die sehr nah an der Basis stehen oder direkt in sie integriert sind.
Hauptbasen
§3.14 Solo-Spieler dürfen 2 Hauptbasen errichten, pro weiterem Tribemitglied kommt 1 hinzu. Das Maximum liegt bei 4 Hauptbasen auf dem gesamten Cluster.
§3.15 Eine Hauptbasis darf eine Größe von 7x7 Behemoth-Toren nicht überschreiten.
Wasserbasen
§3.16 Pro Tribe ist auf dem gesamten Cluster 1 Wasserbasis erlaubt.
§3.17 Eine Wasserbasis darf maximal 1 Ozeanplattform oder 3x3 Behemoth-Tore groß sein.
§3.18 Eine Wasserbasis darf auch auf einem Server stehen, auf dem bereits eine Hauptbasis oder Spawnhütte des Tribes steht.
Schiffe & Shipyards
§3.19 Pro Tribe ist 1 Schiff erlaubt.
§3.20 Zusätzlich gebaute Schiffe müssen nach Benutzung wieder abgebaut werden.
§3.21 Schiffe müssen vor dem Ausloggen an einer Basis des Tribes abgestellt sein.
§3.22 Ein Schiff darf als Spawnbase genutzt werden, sofern die Größenlimits für Spawnhütten eingehalten werden.
§3.23 Shipyards sind nur als Bestandteil einer Basis am Wasser erlaubt und zählen zu deren Größe.
§3.24 Freistehende Shipyards dürfen nur temporär genutzt werden und müssen nach Benutzung abgebaut werden.
Spawnhütten
§3.25 Spawnhütten dürfen nur auf Servern errichtet werden, auf denen keine weiteren Strukturen des Tribes vorhanden sind (ausgenommen Wasserbasen).
§3.26 Eine Spawnhütte darf maximal 8x8 Fundamente groß und 6 Wände hoch sein.
§3.27 Ein Unterbau zum Ausgleich von unebenem Untergrund wird nicht zur Höhe hinzugerechnet.
§3.28 Klippen- und Baumplattformen dürfen als Unterbau genutzt, aber nicht überbaut werden.
§3.29 Tek-Schilde sind an und in Spawnhütten verboten.
§3.30 Ein Tribe Tower darf auf einer Spawnhütte platziert werden.
§3.31 Kreaturen dürfen nicht an Spawnhütten abgestellt werden und werden ohne Warnung gelöscht.
Tek Bunker
§3.32 Der Tek Bunker darf als Spawnbase genutzt werden, jedoch darf nur diese Struktur außen platziert werden.
§3.33 Tek Bunker dürfen nicht in Artefakt-Höhlen oder bestehende Bau-Höhlen ragen.
§3.34 Tek Bunker dürfen andere Spieler in der Nähe nicht beim Bauen hindern.
§3.35 Tek Bunker dürfen weder aus Bergen noch über der Oberfläche sichtbar sein.
Neue Karten
§3.36 Mit jeder neuen Karte sind die Basen-Limits bis zur Öffnung des Travels aufgehoben.
§3.37 Nach Öffnung des Travels gilt eine Übergangszeit von 4 Wochen, um Basen den Regeln anzupassen.
§4 Zucht & Handel
Handel & Weitergabe
§4.1 Strukturen, Rüstungsteile, Waffen, Sättel und Kreaturen dürfen nicht an Spieler weitergegeben werden, die das erforderliche Engramm-Level noch nicht erreicht haben.
§4.2 Spieler-Carrying ist verboten. Wer sich Currency oder Rubine erspielt, kann alternativ auf dem Markt besseren Loot erwerben.
Mutierte Kreaturen
§4.3 Mutierte Kreaturen dürfen nur kastriert weitergegeben werden.
§4.4 Kreaturen mit mehr als 100 Mutationen in einem Stat dürfen nicht verkauft werden.
§4.5 Die Zuchtlinie muss vom Basiswert an nachvollziehbar sein und nachgewiesen werden können.
§4.6 Mutierte Kreaturen dürfen nur zu angemessenen Preisen verkauft werden.
§4.7 Mutierte Kreaturen dürfen nicht verschenkt werden.
§4.8 Verkäufe zu Scheinpreisen (z. B. 1 Faser) gelten als Umgehung und sind verboten.
§4.9 Kreaturen mit ausschließlich Farbmutationen sind von diesen Regeln ausgenommen.
Zuchtallianzen
§4.10 Jeder Tribe darf auf dem Cluster nur 1 Zuchtallianz haben.
§4.11 Eine Zuchtallianz besteht aus maximal 2 Tribes.
§4.12 Jede Zuchtallianz muss im Zuchtallianzenregister auf dem IOP-Discord angemeldet werden.
§4.13 Eine Zuchtallianz ist ab Anmeldung mindestens 3 Monate bindend, auch bei Zerwürfnissen zwischen den Tribes.
§5.2 Ein Markthaus wird mit einem Zaunfundament, einer Wand bzw. einem Türrahmen und einer Tür beansprucht.
§5.3 Jedes Markthaus muss mit einem Scribble-Wandschild mit dem Tribe- bzw. Marktnamen gekennzeichnet sein.
§5.4 Markthäuser dürfen privat genutzt werden, ein Teil des Hauses muss jedoch als Markt dienen.
Bauen & Kreaturen
§5.5 Gebaut werden darf nur im Markthaus, in den Gärten und vor den Haustüren.
§5.6 Gärten, Nischen und Vorhöfe müssen klar erkennbar zum jeweiligen Markthaus gehören.
§5.7 Gebaut wird im mittelalterlichen Fantasy-Baustil.
§5.8 Künstliche Bäume und große Dekorationsstrukturen, die den Stil des Marktes stören, sind verboten und werden entfernt.
§5.9 Dekoration ist in Maßen und passend zum Stil des Marktes erlaubt.
§5.10 Das dauerhafte Abstellen von Kreaturen außerhalb des Markthauses ist verboten.
§6 Adminregeln
Befugnisse
§6.1 Admins dürfen Konsolenbefehle nutzen, um Spielern zu helfen, Mods oder Inhalte zu testen, Fehler zu umgehen, Probleme auszugleichen und Events vorzubereiten.
§6.2 Admins dürfen bei begründetem Verdacht die Tribelogs beschuldigter Spieler lesen.
§6.3 Admins dürfen Strukturen, die nicht dem Regelwerk entsprechen, entfernen.
§6.4 Admins können Funktionen und Regeln ändern. Änderungen werden angekündigt.
Umgang mit dem Adminteam
§6.5 Den Anweisungen des Adminteams ist Folge zu leisten.
§6.6 Beschwerden über das Adminteam oder getroffene Entscheidungen sind ausschließlich über ein Ticket einzureichen.
§6.7 Das Ausgeben als Admin oder Moderator ist verboten.
§1 Allgemeine Regeln
§1.1 Behandelt eure Mitspieler mit Respekt und seid höflich.
§1.2 Beleidigungen und rassistische Bemerkungen sind verboten.
§1.3 Rassismus, Diskriminierung, Hassrede sowie das Veröffentlichen persönlicher Daten führen zum permanenten Bann.
§1.4 Jeder Spieler muss dem IOP-Discord angehören, damit im Ernstfall Problemlösungen und Kontaktaufnahmen gewährleistet sind.
§1.5 Werbung für andere Server oder Communities ist im IOP-Discord nicht gestattet.
§1.6 Pro Spieler ist nur ein Charakter auf dem Cluster erlaubt.
§1.7 Zweitaccounts oder Account-Sharing sind verboten.
§1.8 Echtgeldhandel (RMT) jeglicher Art ist verboten. Hierzu zählen der Kauf oder Verkauf von Kreaturen, Basen, Gegenständen, Accounts oder Dienstleistungen gegen echtes Geld.
§1.9 Betrug (Scamming) ist verboten.
§2 Verhaltensregeln
Bugs & Exploits
§2.1 Die Nutzung von Cheats, Hacks, Bots, Makros oder sonstigen Drittanbieterprogrammen ist verboten.
§2.2 Das Ausnutzen von Bugs, Glitches oder Exploits ist verboten.
§2.3 Entdeckte Bugs oder Exploits sind dem Adminteam zu melden und dürfen bis zur Behebung nicht ausgenutzt werden.
Insiding
§2.4 Insiding (Diebstahl oder Sabotage innerhalb des eigenen Tribes) ist verboten.
§2.5 Spieler oder Tribes, die wissentlich vom Insiding profitieren, werden ebenfalls bestraft.
Fairplay
§2.6 Teaming ist verboten.
§2.7 Streamsniping ist verboten, sofern ein Streamer aktiv spielt.
Kreaturen
§2.8 Übermäßiges Stacken von Kreaturen ist verboten.
§2.9 Das Cagen von Spielern ist auf maximal 1 Stunde begrenzt.
§3 Bauregeln
Allgemein
§3.1 Übertriebenes Groundclaiming oder das Zuspammen von Flächen ist verboten.
§3.2 Airdrops und Obelisken dürfen nicht zugebaut werden.
§3.3 Mini- und Weltbosse müssen jederzeit frei zugänglich bleiben.
Mesh
§3.4 Das Bauen im Mesh ist strengstens verboten. Dazu zählen alle Spots, die ohne Hilfsmittel nicht erreichbar sind.
§3.5 Im Mesh errichtete Strukturen werden ohne Vorwarnung entfernt.
§3.6 Je nach Schwere des Verstoßes drohen weitere Sanktionen bis hin zum permanenten Bann.
§3.7 Mesh-Turrets sind verboten.
§3.8 Turrets oder Strukturen dürfen nicht durch Terrain oder Mesh schießen.
Verbotene Bauweisen
§3.9 Tunnel-Bauten sowie sämtliche Bau-Exploits sind verboten.
§3.10 Open-World-Turret-Spam ist verboten.
§3.11 No-Collision-Exploits zum Ineinanderbauen von Strukturen sind verboten.
§3.12 Skybases oder Plattform-Bauten, die nicht auf legitime Weise zerstört werden können, sind verboten.
Erlaubte Bauten
§3.13 Ausdrücklich erlaubt sind Farming-Außenposten, Taming-Traps, Betten, Transmitter und C4-Fallen.
§4 Raid- & Counterregeln
§4.1 Ein Raid darf ausschließlich mit einer eigenen FOB gecountert werden.
§4.2 Wer countern will, muss zuerst die gegnerische FOB raiden, um den Raid vollständig zu übernehmen. Erst danach darf der eigentliche Spot angegangen werden.
§4.3 Gecountert wird nur mit der ernsthaften Absicht, den Raid auch tatsächlich fortzusetzen.
§4.4 Raiden durch das Mesh ist verboten.
§5 Adminregeln
Befugnisse
§5.1 Admins dürfen Konsolenbefehle nutzen, um Spielern zu helfen, Mods oder Inhalte zu testen, Fehler zu umgehen, durch Bugs entstandene Verluste auszugleichen und Events vorzubereiten.
§5.2 Admins dürfen bei begründetem Verdacht eines groben Regelverstoßes die Tribelogs beschuldigter Spieler lesen und die notwendigen Schritte bestimmen.
§5.3 Admins dürfen Strukturen, die nicht dem Regelwerk entsprechen, entfernen.
§5.4 Admins können Funktionen und Regeln ändern. Änderungen werden angekündigt.
Umgang mit dem Adminteam
§5.5 Den Anweisungen des Adminteams ist Folge zu leisten.
§5.6 Beschwerden über das Adminteam oder getroffene Entscheidungen sind ausschließlich über ein Ticket einzureichen.
§5.7 Das Ausgeben als Admin oder Moderator ist verboten.
§1 Allgemeine Regeln
§1.1 Dieses Regelwerk gilt für die Overhaul-Server Primal Chaos und Primal Nemesis. Jeder Server wird dabei einzeln betrachtet.
§1.2 Behandelt eure Mitspieler mit Respekt und seid höflich.
§1.3 Beleidigungen und rassistische Bemerkungen sind verboten.
§1.4 Jeder Spieler muss dem IOP-Discord angehören, damit im Ernstfall Problemlösungen und Kontaktaufnahmen gewährleistet sind.
§1.5 Werbung für andere Server oder Communities ist im IOP-Discord nicht gestattet.
§1.6 Multiaccounting, z. B. für das Token-Farming, ist strengstens untersagt.
§1.7 Echtgeldhandel (RMT) jeglicher Art ist verboten. Hierzu zählen der Kauf oder Verkauf von Kreaturen, Basen, Gegenständen, Accounts oder Dienstleistungen gegen echtes Geld.
§1.8 Betrug (Scamming) ist verboten.
§1.9 Jeder Spieler muss einem Tribe angehören, auch Solo-Spieler.
§1.10 Charakter und Tribe sind auf jedem Overhaul-Server frei wählbar und müssen nicht mit anderen IOP-Servern übereinstimmen.
§1.11 Tribeinterne Angelegenheiten werden vom Adminteam nicht supportet.
§2 Verhaltensregeln
Fremdes Eigentum
§2.1 Das unerlaubte Eindringen in fremde Basen ist verboten.
§2.2 Das Bestehlen stammfremder Spieler und Dinos ist verboten.
§2.3 Das Durchsuchen oder Bestehlen fremder Kisten und Strukturen ist verboten.
§2.4 Das Looten fremder Taschen ist verboten.
§2.5 Die Übernahme fremder Dinos ist verboten, außer der Eigentümer hat sie direkt für euch freigegeben.
§2.6 Das Abwerfen von Tieren in fremde Basen ist verboten.
Umgang mit Spielern
§2.7 Andere Spieler mit Flugdinos aufzuheben und absichtlich fallen zu lassen, zu ertränken oder auf andere Weise zu töten, ist verboten.
§2.8 Spieler beim Zähmen zu stören, ist verboten.
§2.9 Wer zuerst kommt, malt zuerst: Das gilt für Lootstrahlen, Nester, Rare-Spawns, Worldbosse, Shinys und das Zähmen von Dinos.
Bugs & Exploits
§2.10 Das Ausnutzen von In-Game-Bugs und Exploits, um sich Vorteile zu verschaffen, ist strengstens verboten.
Kreaturen
§2.11 Kreaturen dürfen nicht ineinander gestackt werden.
§2.12 Kreaturen dürfen nicht dauerhaft in Dungeons, an Obelisken oder in Missionsgebieten abgestellt werden.
§2.13 Kreaturen, die Wege, Lootboxen o. ä. blockieren, werden entfernt.
Bosse
§2.14 Bosse dürfen in einer Allianz bekämpft werden, wenn jeder Teilnehmer einen eigenen Beitrag leistet (Tribute, Artefakte oder Kreaturen).
§2.15 Boss-Carrying ohne eigenen Beitrag ist verboten.
§3 Bauregeln
Allgemein
§3.1 Das Reservieren von Basespots ist in jeglicher Form verboten.
§3.2 Zwischen zwei Basen muss ein Mindestabstand von 250 m eingehalten werden.
§3.3 Nach Absprache mit den Nachbarn darf der Mindestabstand unterschritten werden. Im Konfliktfall wird dies vom Adminteam nicht supportet.
Kennzeichnung
§3.4 Jede Basis (Hauptbasis, Wasserbasis) muss mit einer Location Flag gekennzeichnet sein.
§3.5 An der Location Flag muss die Art der Basis eingestellt sein.
Freizuhaltende Bereiche
§3.6 Höhleneingänge sind im Radius von 100 m freizuhalten.
§3.7 Spawn-Plätze dürfen nicht zugebaut oder blockiert werden.
§3.8 Dungeons, Loot-Kisten und Drops müssen frei erreichbar bleiben.
§3.9 Große Ressourcen-Spawns (Metall, Kristall, Obsidian o. ä.) dürfen nicht durch Strukturen blockiert werden.
§3.10 Artefakte, Explorernotes und Biberdämme dürfen nicht durch Strukturen blockiert werden.
Temporäre Strukturen
§3.11 1x1-Strukturen, Lagerfeuer, Übergangsbasen und Schlafplätze müssen nach Benutzung vom Besitzer entfernt werden.
§3.12 Zähmfallen müssen sofort nach Benutzung entfernt werden.
§3.13 Ausgenommen sind Zähmfallen, die sehr nah an der Basis stehen oder direkt in sie integriert sind.
Hauptbasen
§3.14 Pro Tribe ist auf jedem Server 1 Hauptbasis erlaubt.
§3.15 Eine Hauptbasis darf eine Größe von 7x7 Behemoth-Toren nicht überschreiten.
Wasserbasen
§3.16 Pro Tribe ist auf jedem Server 1 Wasserbasis erlaubt.
§3.17 Eine Wasserbasis darf maximal 1 Ozeanplattform oder 3x3 Behemoth-Tore groß sein.
Schiffe & Shipyards
§3.18 Pro Tribe ist auf jedem Server 1 Schiff erlaubt.
§3.19 Zusätzlich gebaute Schiffe müssen nach Benutzung wieder abgebaut werden.
§3.20 Schiffe müssen vor dem Ausloggen an einer Basis des Tribes abgestellt sein.
§3.21 Shipyards sind nur als Bestandteil einer Basis am Wasser erlaubt und zählen zu deren Größe.
§3.22 Freistehende Shipyards dürfen nur temporär genutzt werden und müssen nach Benutzung abgebaut werden.
Spawnhütten
§3.23 Spawnhütten sind auf den Overhaul-Servern nicht erlaubt.
Tek Bunker
§3.24 Ein Tek Bunker darf nur als Teil der Hauptbasis genutzt werden.
§3.25 Tek Bunker dürfen nicht in Artefakt-Höhlen oder bestehende Bau-Höhlen ragen.
§3.26 Tek Bunker dürfen andere Spieler in der Nähe nicht beim Bauen hindern.
§3.27 Tek Bunker dürfen weder aus Bergen noch über der Oberfläche sichtbar sein.
§4 Zucht & Handel
Handel & Weitergabe
§4.1 Strukturen, Rüstungsteile, Waffen, Sättel und Kreaturen dürfen nicht an Spieler weitergegeben werden, die das erforderliche Engramm-Level noch nicht erreicht haben.
§4.2 Spieler-Carrying ist verboten.
Mutierte Kreaturen
§4.3 Mutierte Kreaturen dürfen nur kastriert weitergegeben werden.
§4.4 Kreaturen mit mehr als 100 Mutationen in einem Stat dürfen nicht verkauft werden.
§4.5 Die Zuchtlinie muss vom Basiswert an nachvollziehbar sein und nachgewiesen werden können.
§4.6 Mutierte Kreaturen dürfen nur zu angemessenen Preisen verkauft werden.
§4.7 Mutierte Kreaturen dürfen nicht verschenkt werden.
§4.8 Verkäufe zu Scheinpreisen (z. B. 1 Faser) gelten als Umgehung und sind verboten.
§4.9 Kreaturen mit ausschließlich Farbmutationen sind von diesen Regeln ausgenommen.
Zuchtallianzen
§4.10 Jeder Tribe darf auf jedem Server nur 1 Zuchtallianz haben.
§4.11 Eine Zuchtallianz besteht aus maximal 2 Tribes.
§4.12 Jede Zuchtallianz muss im Zuchtallianzenregister auf dem IOP-Discord angemeldet werden.
§4.13 Eine Zuchtallianz ist ab Anmeldung mindestens 3 Monate bindend, auch bei Zerwürfnissen zwischen den Tribes.
§5 Adminregeln
Befugnisse
§5.1 Admins dürfen Konsolenbefehle nutzen, um Spielern zu helfen, Mods oder Inhalte zu testen, Fehler zu umgehen, Probleme auszugleichen und Events vorzubereiten.
§5.2 Admins dürfen bei begründetem Verdacht die Tribelogs beschuldigter Spieler lesen.
§5.3 Admins dürfen Strukturen, die nicht dem Regelwerk entsprechen, entfernen.
§5.4 Admins können Funktionen und Regeln ändern. Änderungen werden angekündigt.
Umgang mit dem Adminteam
§5.5 Den Anweisungen des Adminteams ist Folge zu leisten.
§5.6 Beschwerden über das Adminteam oder getroffene Entscheidungen sind ausschließlich über ein Ticket einzureichen.
§5.7 Das Ausgeben als Admin oder Moderator ist verboten.
Bewusst fordernder eingestellt — kein PVP, dafür zähere Pals und mehr Gewicht auf dem Aufbau.
Kein Spielerkill
Ihr könnt euch gegenseitig nicht töten. Beim Kampf gegen dieselben Gegner trefft ihr euch allerdings — passt also auf, wo ihr zuschlagt.
Etwas langsamerer Fortschritt
Erfahrung und Fangchance liegen bei 0,7x, Arbeitstempo und Ausbeute bei 0,8x. Der Aufbau dauert länger und fühlt sich dadurch verdienter an — dafür gibt es mehr Pals in der Welt.
Wilde Pals sind zäh
Sie teilen 1,25x aus und stecken deutlich mehr ein — sie nehmen nur 0,75x Schaden. Kämpfe dauern länger und wollen vorbereitet sein.
Beim Tod verliert ihr alles
Ausrüstung und Inventar bleiben liegen. Eure Pals gehen aber nicht verloren. Die Beute anderer Gilden könnt ihr nicht aufsammeln.
Robustere Basen
Bauten haben 1,5x Leben und nehmen nur 0,75x Schaden — Überfälle und Raubtier-Pals richten weniger an.
Einstellungen
Raten
Erfahrung
0,7x
Fangchance
0,7x
Arbeitstempo
0,8x
Ausbeute beim Sammeln
0,8x
Nachwachsen von Rohstoffen
0,8x
Beute von Gegnern
0,75x
Pal-Vorkommen
1,2x
Brutzeit für Eier
6 Stunden
Tag- und Nachtlänge
1x
Kampf
Spielerkill
aus
Eigenbeschuss
an
Schaden durch Spieler
0,75x
Schaden an Spielern
1x
Schaden durch Pals
1,25x
Schaden an Pals
0,75x
Überfälle
aktiv
Raubtier-Pals
aktiv
Beim Tod
Verlust
gesamtes Inventar
Pals gehen verloren
nein
Beute anderer Gilden aufheben
nein
Liegezeit der Beute
2 Stunden
Basis & Bauen
Leben von Bauten
1,5x
Schaden an Bauten
0,75x
Basen je Gilde
3
Arbeiter je Basis
25
Baugrenze
unbegrenzt
Baubereich begrenzt
ja
Gilde & Server
Spieler je Gilde
5
Spieler im Koop
6
Serverplätze
100
Region
Europa
Schnellreise
aktiv
Startpunkt frei wählbar
ja
Versorgungsabwürfe alle
120 Minuten
Automatisches Speichern
alle 15 Minuten
Palbox-Export
erlaubt
Palbox-Import
gesperrt
Beitritt
mit Passwort
Server Neustarts
Automatische Neustarts alle 12 Stunden.
01:00
MEZ
13:00
MEZ
Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord angekündigt wird. Eine Anzeige im Spiel gibt es hier nicht.
Minecraft
Ein Survival-Server für Java und Bedrock gemeinsam — inklusive Grundstücksschutz.
Crossplay über Geyser
Dank Geyser spielt ihr gemeinsam, egal ob ihr die Java- oder die Bedrock-Ausgabe nutzt. Ihr braucht also weder zwei Konten noch zwei Welten — alle landen auf demselben Server.
Grundstücke mit der goldenen Schaufel
Mit einer goldenen Schaufel beanspruchst du ein Stück Land für dich. Innerhalb deines Claims kann niemand sonst bauen, abbauen oder Kisten öffnen. Zwei gegenüberliegende Ecken markieren, fertig.
Spawn-Schutz
Rund um den Weltspawn sind 16 Blöcke geschützt. Dort kann niemand bauen oder abbauen.
Einstellungen
Spielwelt
Spielmodus
Survival
Schwierigkeit
Normal
Hardcore
aus
Weltgröße
29.999.984 Blöcke
Weltentyp
Standard
Bauwerke generieren
an
Maximale Bauhöhe
256 Blöcke
Nether
offen
End
offen
Spielregeln
PVP
erlaubt
Fliegen
gesperrt
Befehlsblöcke
gesperrt
Spawn-Schutz
16 Blöcke
Whitelist
aus
Rauswurf bei Inaktivität
nein
Koordinatenanzeige
an
Server
Spielerplätze
20
Sichtweite
10 Chunks
Automatisches Speichern
alle 5 Minuten
Konten-Prüfung
aktiv
Spawn-Raten
Monster
70
Tiere
10
Wassertiere
5
Wasser-Umgebung
20
Axolotl
5
Umgebung
15
Server Neustarts
Automatische Neustarts alle 12 Stunden.
01:00
MEZ
13:00
MEZ
Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord angekündigt wird. Eine Anzeige im Spiel gibt es hier nicht.
Conan Exiles Enhanced
Vanilla ohne Mods — reines PVE, alle Werte auf Standard.
Reines PVE
PVP ist vollständig abgeschaltet — auch an Wochenenden oder zu bestimmten Zeiten. Fremde Bauten könnt ihr nicht beschädigen. Untereinander richtet ihr nur 25 % Schaden an.
Kein Verfall
Bauten und Verschleppte verfallen nicht. Was ihr errichtet, bleibt stehen, auch wenn ihr länger pausiert.
Aus der Truhe heraus bauen
Im Umkreis von 4.000 Einheiten greift ihr beim Herstellen und Bauen direkt auf eure Kisten zu — kein Hin- und Herräumen mehr.
Charaktertransfer
Der Transfer von Charakteren zwischen Servern ist freigeschaltet.
Einstellungen
Raten
Erfahrung
1x
Erfahrung durch Kills
1x
Erfahrung durch Ernten
1x
Erfahrung durch Herstellen
1x
Herstellungskosten
1x
Brennstoffdauer
1x
Umwandlung von Verschleppten
1x
Kampf
PVP
aus
Schaden unter Spielern
25 %
Schaden an fremden Bauten
nicht möglich
Verschleppte gegen Spieler
50 %
Verschleppte gegen NPCs
50 %
Zielerfassung
aktiv
Hinrichtungen
aktiv
Aggro-Reichweite
9.000
Bauen & Verfall
Verfall von Bauten
aus
Verfall von Verschleppten
aus
Bauteile aufnehmen
erlaubt
Bauen überall
nein
Reichweite Truhenzugriff
4.000
Lager ignorieren Besitz
ja
Ausschlusszone um Verschleppte
100
Spielfiguren
Bewegungstempo
1x
Traglast
1x
Lebensregeneration
1x
Ausdauerregeneration
3,75 Sek.
Bewusstlos für
30 Minuten
Leichen je Spieler
10
Verweildauer der Leiche
30 Minuten
Körper offline sichtbar
7 Tage
Gefolge
Bevölkerungsgrenze
aus
Grundwert
50
Je Spieler zusätzlich
5
Rettung nur im eigenen Claim
ja
Abklingzeit der Rettung
60 Minuten
Spähdauer
10 Minuten
Server
Avatare
erlaubt
Lebensdauer eines Avatars
10 Minuten
Sprachchat
aktiv
Warteschlange beim Login
aktiv
Rauswurf bei Inaktivität
nach 45 Minuten
Alle Regionen
zugelassen
Beitritt
mit Passwort
Server Neustarts
Automatische Neustarts alle 12 Stunden.
01:00
MEZ
13:00
MEZ
Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord angekündigt wird. Eine Anzeige im Spiel gibt es hier nicht.
7 Days To Die
Vanilla-Crossplay auf einer 8K-Karte — kooperativ, ohne PVP.
Crossplay
PC und Konsole spielen gemeinsam auf demselben Server. Der Beitritt ist passwortgeschützt — das Passwort findet ihr im Discord.
Kein Spielerkill
Ihr könnt euch gegenseitig nicht töten. Der Server ist rein kooperativ ausgelegt.
Basen sind offline geschützt
Solange ihr offline seid, nehmen eure Land-Claims keinen Schaden. Eure Basis steht also auch dann sicher, wenn ihr nicht da seid.
Blutmond alle 7 Tage
Jede siebte Nacht greift eine Horde an — bis zu 25 Gegner gleichzeitig, und sie sprinten. Die Vorwarnung kommt rechtzeitig genug, um sich einzugraben.
Einstellungen
Spielwelt
Spielmodus
Überleben
Schwierigkeit
Nomade (Stufe 2)
Kartengröße
8192 (8K)
Region
Europa
Sprache
Deutsch
Kartenanzeige
aktiv
Spielregeln
Spielerkill
aus
Erfahrung
100 %
Beutemenge
100 %
Beim Tod
gesamtes Inventar fällt
Glas-Rückgabe
100 %
Versorgungsabwürfe markiert
ja
Claims offline
unzerstörbar
Tag & Nacht
Tageslänge
60 Minuten
Davon Tageslicht
18 Stunden
Gegner
Zombies gleichzeitig
200
Tiere gleichzeitig
100
Tempo tagsüber
gehend
Tempo nachts
sprintend
Tempo wild gewordener Zombies
sprintend
Tempo beim Blutmond
sprintend
Blutmond alle
7 Tage
Gegner beim Blutmond
25
Server
Spielerplätze
8
Sichtweite
7
Anti-Cheat
aktiv
Beitritt
mit Passwort
Unsere Karte
Warum 8 Plätze und 8K — und was das für die Welt bedeutet.
8 Plätze zugunsten von Crossplay
Damit PC- und Konsolenspieler gemeinsam auf einen Server kommen, ist die Spielerzahl auf 8 begrenzt. Uns ist wichtiger, dass alle zusammen spielen können, als ein paar Plätze mehr zu haben.
8K ist das Maximum
Wir spielen auf einer eigens erzeugten 8K-Karte — die größte Welt, die mit Crossplay noch funktioniert. Ab 10K fällt Crossplay weg, dann bliebe die Konsole außen vor.
Standard-Generierung
Unsere IOP 8K Karte
Zum Vergrößern anklicken. Links eine gewöhnlich erzeugte Welt, rechts unsere — deutlich mehr Städte, Straßen und Abwechslung.
×
Server Neustarts
Automatische Neustarts alle 12 Stunden.
01:00
MEZ
13:00
MEZ
Vor jedem Neustart läuft ein 30-Minuten-Countdown, der im Discord angekündigt wird. Eine Anzeige im Spiel gibt es hier nicht.