Ein Server, der sich selbst gemeldet hat, heißt zunächst
unzugeordnet_…. Gib ihm hier einen sprechenden Schlüssel
und ordne Cluster und Karte zu. Die privateid bleibt dabei
unverändert — sie ist das, was die Mod sendet.
Lässt du Bildpfad leer, holt der Kartograph das Bild aus dem Explorer — sofern es dort eine Karte gleichen Namens gibt. Für alles andere lädst du unten ein eigenes hoch oder trägst eine URL ein. Das Bild sollte quadratisch sein, sonst verzerrt es.
Die Mod meldet in jedem Payload, welches Level ein Server gerade fährt
— etwa Ragnarok_WP. Passt der Name zu einem Kartenschlüssel,
ordnet der Empfänger ihn selbst zu. Alles andere trägst du hier ein.
Danach ist die Zeile geschützt und wird nicht mehr überschrieben.
Manche Karten haben Bereiche übereinander — auf Genesis liegt der Ozean über dem Land. Welcher Marker wohin gehört, entscheidet die Z-Höhe. Bei zwei Ebenen genügt eine Grenze: die untere bekommt z_max, die obere z_min mit demselben Wert. Leer heißt „offen". Jede Ebene hat eigene Skalenwerte, weil die Bereiche unterschiedlich groß sein können.
Geht auch im Singleplayer. Stell dich an zwei Stellen, die möglichst
weit auseinander liegen — je größer der Abstand, desto genauer.
Gern auch außerhalb der Karte.
F1 zeigt Lat und Lon, ccc in der Konsole die UE4-Werte
X, Y und Z. Trag beides ein, der Rest wird gerechnet.
Achtung: Lat gehört zu Y, Lon zu X. Das dreht sich beim Abtippen
gern — deshalb die Gegenprobe unten.