Trait/ Gen
Effekt
Maximal Stapelbar
Levelbonus
Bearing
Reduziert das Gewicht bestimmter Gegenstände im Inventar um 15 %, wobei diese Gegenstände von der Variante dieser Eigenschaft abhängen:
Kadaver:
Chitin, Leder, Keratin, Organisches Polymer, Pelz, Wolle.
Höhle:
Roter Edelstein, Grüner Edelstein, Blauer Edelstein, Gasbälle, Element-Erz.
Wüste:
Seide, Rohsalz, Sand, Kaktussaft, Schwefel.
Exotisch:
Anglergel, Schwarze Perlen, Element, Blutegelblut, Öl., Silizium Perlen.
Fleisch:
Rohes Fleisch, Rohes Fischfleisch, Rohes Hammelfleisch, Rohes Erstklassfleisch, Rohes Erstklassfischfleisch.
3
7,5%
Cold
Kreatur und ihr Reiter erhalten 40 Hyperthermische Isolierung. Reduziert eingehenden Schaden von HEAT-Angriffen (Zeug vom Typ Feueratem) um 5 %.
3
20 Hypothermische Resistenz, 2.5% Schadensreduktion.
Distracting
Nicht verbündete Ziele, die durch die Nahkampfangriffe dieser Kreatur Schaden erleiden, fügen allen anderen Zielen 20 Sekunden lang 5 % weniger Schaden zu.
1
Excitable
Wenn ein Feind mit dem einfachen Nahkampfangriff dieser Kreatur getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit ihrer anderen Fähigkeiten um 0,25 Sekunden.
1
Fast Learner
XP um 15 % erhöht. Diese Eigenschaft kann bei erwachsenen Kreaturen ersetzt werden.
3
7,5%
Giantslaying
Diese Kreatur fügt größeren Zielen zusätzlichen Schaden zu, kleineren Zielen jedoch weniger. Der Schaden, der Kreaturen mit Widerstandsgewicht +500 zugefügt wird, wird um 2,5 % erhöht. Der Schaden, der Kreaturen mit Widerstandsgewicht -200 zugefügt wird, wird um 7,5 % verringert.
2
1,25 % Schadenserhöhung, 3,75 % Schadensminderung.
Kingslaying
Erhöhen Sie den Schaden, der Alphas und Bossen zugefügt wird, um 5 %, reduzieren Sie jedoch den Schaden an allen anderen um 10 %.
3
2,5 % Schadenserhöhung.
Nocturnal
Reduziert den Ausdauerverbrauch während der Nacht um 2,5 %.
3
1,25%
Numb
Der von dieser Kreatur erlittene Schaden wird um 25 % reduziert, aber sie erhält einen DoT, der diese 25 % in den nächsten 5 Sekunden verursacht. Dieser DoT kann auf keine Weise reduziert werden.
1
Protective
Reduziert den erlittenen Schaden des Reiters um 15 %. Bleibt 10 Sekunden nach dem Absteigen bestehen.
2
7,5%
Sprinter
Der Ausdauerverlust durch Sprinten wird um 4 % verringert.
3
2%
Warm
Kreatur und Reiter erhalten 40 Hypothermie-Isolierung. Reduziert eingehenden Schaden durch KÄLTE-Angriffe (Eisatem-artiges Zeug) um 5 %.
3
20 Hypothermische Isolierung, 2,5 % Schadensresistenz.